15024099528 发表于 2012-12-15 23:38:22

建议支持多实体,然后零件中的实体可以另存为零件,并且与原零件保持关联,这样ID工程师就可以在一个零件中画外观,每个部件都是实体,然后交给结构工程师将实体拆分到零件中画结构,其好处是既能避免结构工程师重新绘制的模型与ID设计不一致,又能省略结构工程师外观建模所需要的时间。

15024099528 发表于 2012-12-15 23:40:49

SolidWorks就有这样的功能

15024099528 发表于 2012-12-15 23:46:19

UG作为一款参数化三维CAD软件,其建模自由度非常高,可直接对曲线及模型的边进行任意方向拉伸和旋转操作,而不像Pro/E必须基于草绘。

静夜思* 发表于 2012-12-27 18:50:54

ranxinjs 发表于 2012-12-15 17:04 static/image/common/back.gif
建议增加多实体功能的,应该对creo的建模思想一点也不了解

呵呵,看来你的实战经验不足吧,多实体功能,确实要方便建模。

张弘浩 发表于 2012-12-31 16:33:48

肯定会有这一步的

wskgwg 发表于 2013-2-10 11:57:03

solidworks有这样的功能,建议你学多一门。但solidworks的扫描功能本人认为不及PRO/E

yyyceo* 发表于 2013-5-18 11:42:18

creo建模模块应该不会加入多实体的要加早加了 不过人家的装配里面早就有这个功能了 至于这个功能个人习惯罢了 你要觉得方便完全可以在装配体例做这个嘛

破衣哥* 发表于 2013-5-26 17:09:42

静夜思 发表于 2012-12-27 18:50 static/image/common/back.gif
呵呵,看来你的实战经验不足吧,多实体功能,确实要方便建模。

直接在组件里面建模不就行了,再说top_dowm设计某种意义上跟你说的多实体建模就是一样的,并且数据之间的关联更严肃可靠,主控零件一改,下面的拆分零件全部更改。还有就是建模方法,top_dowm最好采用模块化建模,这跟多实体建模是一种思想。也就是主控零件中,你所要在下游拆分的零件最好建模的时候能形成一个整体,然后你拆分零件的时候可以更直接高效的提取你所需要的零件几何。如果你在主控零件里面采用整体式建模方法,那你拆零件的时候肯定会耗费更多的时间。

Cjmnmm 发表于 2014-2-6 15:13:06

ranxinjs 发表于 2013-5-26 17:09
直接在组件里面建模不就行了,再说top_dowm设计某种意义上跟你说的多实体建模就是一样的,并且数据之间的 ...

明白人
这个问题:明白什么叫几何的发布与接收的人,和不明白的人;想的完全两码事!!Creo的骨架其实就是多实体概念;但骨架这样的形式在更广的用途上,比如:骨架局部借用,局部参数化,与运动骨架的衔接.....等后期优化才好搞。
而且他是属于“虚拟件”,很多建模步骤方式和思考点比实体零件灵活,最简单直观的例子:他没有质量!!

kylincy* 发表于 2014-12-16 15:16:11

这么久了,我也不知道当时投的什么票,
自从真正的学会了TOP-DOWN设计之后,
发现真的没必要多实体,
其实骨架比多实体要更高一个层次,
那些对PROE不熟悉的,
不要总是用别的软件的功能来要求PROE,
深入的去学习和运用,
你会发现,他的表现会超出你的预期。
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查看完整版本: 有多少人希望creo以后的版本可以再零件里支持多实体这一个功能