Creo2.0中族表的实战运用__破衣点点
本帖最后由 ranxinjs 于 2013-12-23 08:43 编辑今天有兴趣再来跟大家聊一聊关于破衣妹妹的魅力体现
年底就职于一家新开的黄金小加工厂,所面临的任务是做出的产品要拍图以供客户选择,而用相机拍的图效果不是很好,所以决定用proe造型渲染来完成。但是问题在于项链款式太多,珠型一共四种,每种都有2.5--5mm的尺寸变化,加上每种尺寸有十种以上的外形款式,所以如果用常归的建模方法一个一个的去画的话,会浪费太多时间。所以我在思索之后,决定用creo里面的族表来完成这个任务,考虑到装配的效率性,不难想到,需要使用等弦长阵列来一次性装配。
原文件我会再考虑是否传上来,因为要考虑到工厂的保密性问题。族表现在已经编完,只能保证所有款式外型生成不会失败,不会走样太大,因为目的只是用来渲染出图,不用于加工,所以如果要考虑加工性的话,基础建模的时候,要考虑的参数更多。不过原理一样。
首先我做了一个基础骨架,这个当然是用来一次性装配用。我是用普通的零件来画的,当然要求更专业的话,建议用装配中的骨架模型来建,不过达到的效果是一样的。这个骨架零件其实就是一个等弦长阵列,因为考虑到项链装配的款型问题,所以一个基础弦长要画五个,因为按珠型来看,最多的时候会装五个一组。
这是图片
然后我们开始珠型的建模,这里要求是,不是说只要把形状建出来就行了,关键是要在于,当尺寸变化的时候,我们设置不同的参数值,珠子上的花纹会自动变化,不失败,当然如果要求尺寸精确的话,这里做的工作就很多,我只是为了出效果图,所以这里只要求外形不会走样就行,所以相对来说简化了很多问题。道理是一样的。
这是图片
然后在装配中,我们只需要在基础骨架上装上一个基础弦长的珠子,然后参照阵列就能一次装上全部珠子,当我替换一个基础弦长上的珠子的类型的时候,用族表替换,然后再一次阵列,就能快速得到想要的款式。
这是替换截图
(图片中有地方看上去没装配到位,这是我拍图的时候大意,没有调整好装配尺寸,之后我会把纠正的效果重新补上)
最后可使用proe自带渲染引擎或者keyshot渲染外挂渲染,我是用keyshot渲染的,proe渲染出来效果也很好
这是截图
下面说说我对creo(proe)在此例中所使用到的一些方法及感想和看法**** Hidden Message *****
具体的建模过程,由于一句两句说不清,所以暂时不于说明。本人只是一个对proe很喜欢的绘图员,没有大公司大企业的实战经验,所以没有机会提供更多的想法给更高级的朋友参考,不过对于跟我一样混迹于中小型企业,加工厂的朋友,希望我的一点点经验能带给你更多工作上的便利------------------------------------------------------------破衣点点
族表没有什么特别的。 谢谢分享 学习学习!!!!
学习了。。。 想法不错,学习一下 非常好,学习了 不错不错!! 破衣精华:victory::victory: 谢谢分享,学习了!