fcr* 发表于 2020-5-5 09:34:54

ug1899多轴粗加工找不到参考刀具

各位大师好,大家都用上了1899版本了吧,好多功能找不到,又在网上求助各位了{:smile:}之前有网友发个这个求助帖,但好多人都答的不对,是多轴开粗功能,只有1899版本以上才有,比之前2D刀路转曲线好用多了,但就是找不到参考刀具,定制里也找不到,

木秀锈于林 发表于 2020-5-5 14:51:27

本帖最后由 UGYANG 于 2020-5-5 14:52 编辑

这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了是不存在,多轴开粗也不可能弄的跟2D那样,不是一个概念,就跟不可能有一种软件你选个部件毛坯就能出来完美刀路的撒都不用管,真有那样的,那人人都能成神了!

说了半天 其实我也不知道那个参考刀具怎么搞,但是你说目前这个多轴开粗比2D转4轴好用我是不赞同的
不过类似你这种 用2D转4轴分分钟开粗搞好

13780540008 发表于 2020-5-11 15:40:10

sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

牛逼!
三小时你是怎么等的?

木秀锈于林 发表于 2020-5-11 14:58:49

#忘忧草# 发表于 2020-5-11 14:30
垂直于轴心?这句话说出来,就说明你没有深入研究过曲面驱动。
你说转一次嘛,我还真没法相信,不是首先 ...

刀轴跟曲面驱动有什么关系?我说的口罩轴的刀轴垂直于轴心跟我有没有研究过曲面驱动有什么关系?刀轴是刀轴,驱动是驱动,难道曲面驱动不用指定刀轴?而我研究的曲面驱动的高度是你无法揣摩的!

本来就是转一次啊,平面铣一键刀路转曲线,然后缠绕上去就好了啊,你见过谁生成4轴刀路再转回来的?至于你说的展开曲线什么的那只能是辅助线,很好做的不觉得复杂,做程序基本都是要做辅助面辅助线,没有说是部件毛坯已选就OK的

你做任何任何程序从一开始都是不能错的,难道你曲面一开始做错了,后面还能自动修正不废活?

你说的什么3轴程序后处理成4轴程序我从来也没弄过,也没研究过,扯得有点远了,我做的都是实实在在4轴联动程序,不过我觉得3轴转4轴程序绝对是有技术含量的,发展成熟也不失为一种技能手段,确实可以节省时间。

至于你说出错不容易检查到纯粹是你自己想的,这个缠绕展开精度是很高的,2D刀路是很可靠的,最后模拟IPw是看的很明确的,谁敢出来的程序不检查不模拟,把不确定的程序交给客户的,我编的我有百分百信心保证我程序没有问题,交给客户保证也是能出成品的,因为UG有足够这样强大的功能,看你会不会用,用的熟不熟练,手段够不够多,学海无涯苦作舟,一山还有一山高!

゛◇╮1.唯她命 发表于 2020-5-5 09:51:59

理论上可以直接参考毛坯

小梦也学UG 发表于 2020-5-5 09:58:26

可以定制出来的

fcr* 发表于 2020-5-5 10:01:30

小梦也学UG 发表于 2020-5-5 09:58
可以定制出来的

定制里面没有,谢谢你回复{:handshake:}

liulinch 发表于 2020-5-5 10:19:39

直接四轴开粗才是最正确的方法,简单实用

fcr* 发表于 2020-5-5 10:42:02

liulinch 发表于 2020-5-5 10:19
直接四轴开粗才是最正确的方法,简单实用

这是什么软件?

liulinch 发表于 2020-5-5 10:57:21

fcr* 发表于 2020-5-5 10:42
这是什么软件?

软件不重要,关键是要有自己的思路和风格

sixdog 发表于 2020-5-5 11:01:59

这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

zhaopengg 发表于 2020-5-5 11:31:47

sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

实在佩服,3个小时都能等{:titter:}

yu55777257 发表于 2020-5-5 13:32:12

PREO/CREO
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