木秀锈于林
发表于 2020-5-5 14:51:27
本帖最后由 UGYANG 于 2020-5-5 14:52 编辑
这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了是不存在,多轴开粗也不可能弄的跟2D那样,不是一个概念,就跟不可能有一种软件你选个部件毛坯就能出来完美刀路的撒都不用管,真有那样的,那人人都能成神了!
说了半天 其实我也不知道那个参考刀具怎么搞,但是你说目前这个多轴开粗比2D转4轴好用我是不赞同的
不过类似你这种 用2D转4轴分分钟开粗搞好
小梦也学UG
发表于 2020-5-6 10:59:18
fcr* 发表于 2020-5-5 10:01
定制里面没有,谢谢你回复
我看错了,原来是多轴啊。我是直接把上一个加工的结果做成毛坯就好了
wlnhl*
发表于 2020-5-6 22:31:41
直接把上一个加工的结果做成毛坯就好了
fcr*
发表于 2020-5-9 09:45:34
木秀锈于林 发表于 2020-5-5 14:51
这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了 ...
谢谢指导{:handshake:}
雨滴17
发表于 2020-5-9 11:33:31
谢谢分享
#忘忧草#
发表于 2020-5-11 10:49:35
木秀锈于林 发表于 2020-5-5 14:51
这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了 ...
个人感觉还好吧,你说的复杂一点就抓瞎,这个你得确定刀轴的主方向,这样你的驱动曲面才能做好,用驱动面的法向确定刀轴方向,比2D转四轴还是要好很多,不必转来转去的
木秀锈于林
发表于 2020-5-11 12:50:19
#忘忧草# 发表于 2020-5-11 10:49
个人感觉还好吧,你说的复杂一点就抓瞎,这个你得确定刀轴的主方向,这样你的驱动曲面才能做好,用驱动面 ...
还好吧,你做过吗?主轴方向就是垂直于轴心的,就拿口罩轴齿模来做,你用这个做个?好用的多,那也看撒情况呢,壁少的情况下我用其他办法比多轴粗加工还要快的多,什么转来转去就转了一次而已,你了解吗?
#忘忧草#
发表于 2020-5-11 14:30:30
木秀锈于林 发表于 2020-5-11 12:50
还好吧,你做过吗?主轴方向就是垂直于轴心的,就拿口罩轴齿模来做,你用这个做个?好用的多,那也看撒情 ...
垂直于轴心?这句话说出来,就说明你没有深入研究过曲面驱动。
你说转一次嘛,我还真没法相信,不是首先展开,出2D刀路,再刀路转曲线,然后缠绕,再曲线驱动?
复杂一点的,也不过是辅助面要多考虑下刀轴垂直方向的特点了,对于四轴联动,刀轴垂直于轴线,分为平面内垂直和空间(不共面)垂直,当需要空间垂直时,你的三轴程序转四轴就不好用了,并且你的三轴转四轴,从一开始就不能出错,因为出了错你是不容易检查到的
木秀锈于林
发表于 2020-5-11 14:58:49
#忘忧草# 发表于 2020-5-11 14:30
垂直于轴心?这句话说出来,就说明你没有深入研究过曲面驱动。
你说转一次嘛,我还真没法相信,不是首先 ...
刀轴跟曲面驱动有什么关系?我说的口罩轴的刀轴垂直于轴心跟我有没有研究过曲面驱动有什么关系?刀轴是刀轴,驱动是驱动,难道曲面驱动不用指定刀轴?而我研究的曲面驱动的高度是你无法揣摩的!
本来就是转一次啊,平面铣一键刀路转曲线,然后缠绕上去就好了啊,你见过谁生成4轴刀路再转回来的?至于你说的展开曲线什么的那只能是辅助线,很好做的不觉得复杂,做程序基本都是要做辅助面辅助线,没有说是部件毛坯已选就OK的
你做任何任何程序从一开始都是不能错的,难道你曲面一开始做错了,后面还能自动修正不废活?
你说的什么3轴程序后处理成4轴程序我从来也没弄过,也没研究过,扯得有点远了,我做的都是实实在在4轴联动程序,不过我觉得3轴转4轴程序绝对是有技术含量的,发展成熟也不失为一种技能手段,确实可以节省时间。
至于你说出错不容易检查到纯粹是你自己想的,这个缠绕展开精度是很高的,2D刀路是很可靠的,最后模拟IPw是看的很明确的,谁敢出来的程序不检查不模拟,把不确定的程序交给客户的,我编的我有百分百信心保证我程序没有问题,交给客户保证也是能出成品的,因为UG有足够这样强大的功能,看你会不会用,用的熟不熟练,手段够不够多,学海无涯苦作舟,一山还有一山高!
13780540008
发表于 2020-5-11 15:40:10
sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!
牛逼!
三小时你是怎么等的?