UG后处理线性输出
目前手里有别人做好的程序,后处理输出方式是线性,也就是程序全部是线段(程序其实是包含圆弧和直线的),我想在UG里面把这个圆弧部分转化为真正的圆,有什么方法没有,取其中任意两段做垂直线相交求圆心再做圆,好像不太对,有出入!随便换两个线段圆心落的不是同一点,不知道有没有更好一点的方法,谢谢!可以设置运动输出类型 将刀轨转化为实线,将实线投影到平面上就可以找出圆心了 8〇逅の生活 发表于 2020-7-29 09:51
可以设置运动输出类型
谢谢朋友!现在只有程序,我是想将线性输出的程序还原成圆弧,然后在UG里面做图出来 hhtqmlbf 发表于 2020-7-29 16:03
将刀轨转化为实线,将实线投影到平面上就可以找出圆心了
谢谢朋友!刀轨是由一段一段的线段组成的,只有程序,没有图档,我是想把组成圆弧的那部分线段如何才能还原成圆弧然后在UG里面做图出来 hyllovena 发表于 2020-7-29 22:27
谢谢朋友!刀轨是由一段一段的线段组成的,只有程序,没有图档,我是想把组成圆弧的那部分线段如何才能还 ...
{:tongue:}我们自己公司做的有一个小外挂,可以将程序导入到UG中直接转化为实线 兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:你现在想刀路转成曲线,然后编辑曲线为整圆?然后再编程出圆弧程式? a523257594 发表于 2020-7-30 16:10
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:你现在想刀路转成曲线,然后编辑曲线为整圆?然后再编程出圆弧程 ...
是这个意思,我有别人做好的程序,但输出方式为线性输出,我想转化一下(程序内包含圆弧和直线),然后自己在出程序 hhtqmlbf 发表于 2020-7-30 11:07
我们自己公司做的有一个小外挂,可以将程序导入到UG中直接转化为实线
我这边也可以导,但想还原得更加真实一点,圆弧就是圆弧,直线就是直线!如果整体线性输出的程序导进UG里面还是线段,还原圆的时候有出入,有啥好办法解决? 说半天,一个刀路转曲线的后处理解决的事情
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