关于2D刀路转曲线,不能选中问题!!!
UG各位高手大佬们:请问我把2D刀路转曲线后,缠绕在产品上,然后再到加工环境中去用曲线点驱动,缠绕后的曲线都是一条一条的,生成的都是乱七八糟的刀路,正确的应该是选曲线时选一下,选中的是整体,是我后处理问题,还是我在缠绕曲线时候出问题了,请大佬们指导指导!!!本人用的是UG10.0.
老铁,现在不用这样做法了。。。三转四 或者新版本联动开粗! 何必死磕呢! sixdog 发表于 2020-8-27 16:19
老铁,现在不用这样做法了。。。三转四 或者新版本联动开粗! 何必死磕呢!
是吗?3转4咋转,可以留个联系方式互相交流吗? 平面刀路公差小一点,缠绕曲线公差大一点 缠绕公差给大点,应该可以,我之前也有这问题 9。0以后的版本都不能这么做了 后处理问题 liu636363@163 发表于 2020-8-28 08:25
后处理问题
有合适的后处理吗?可以发我吗?qq:583902066.十分感谢 刀帅 发表于 2020-8-28 08:16
9。0以后的版本都不能这么做了
那有没有好的办法呢,请教一下 2403881833 发表于 2020-8-27 17:06
平面刀路公差小一点,缠绕曲线公差大一点
可以详细说说吗?我感觉我公差给的够大了。