菜得抠脚 发表于 2021-6-8 11:47:14

萌新工作中遇到的一些疑问,求老哥解惑

RT
老哥们好
萌新在工作中遇到的几个问题希望老哥们能解惑

1、请问画草图的时候是按公差的中间值画还是按忽略公差画
   比如50公差是-1/-2我画图按50画好些呢还是按48.5画好些呢
   之所以有此疑问是因为我加工的时候就不用补刀补了,但是我又担心相对尺寸可能会受影响。

2、请问我建模的时候部件名字输错了想在软件里修改部件的名字怎样弄?

3、请问图片中这个符号是表示不加工的意思吗?

4、请问在加工类似图片中这个圆角的时候每次都需要把刀路延伸一点点好些吗?

5、上面说的圆角我用曲面区域轮廓铣延伸的时候改的曲面百分比,不过投影出来不行,是不投影还是有其他策略更好?

以上就是截止目前萌新工作中遇到的疑问,以后可能还有更多,希望老哥们能解惑。

感谢老哥。

GXLIBC 发表于 2021-6-8 15:01:47

应该按标准画,编程的时候可按公差走

陌﹍孒唐·° 发表于 2021-6-8 12:27:10

兄弟,你问的问题都好基础,建议你从基础开始学,有些问题都是概念性问题

小梦也学UG 发表于 2021-6-8 13:00:00

表示不能用去除材料获得表面
不选部件就好了,或者重新做一张大一点的曲面

qq15822211860 发表于 2021-6-8 13:04:31

3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点

kungfu1993 发表于 2021-6-8 13:27:50

最好延伸一点,尤其是球刀,不延伸可能有进刀痕或者有残料留出,而且你这个我感觉0度没有90度做的效果好

15991438552 发表于 2021-6-8 13:58:20

我也菜鸟,下面回答希望对你有用
1、一般按照中差画,编程和加工,但如果是批量件,可根据实际加工数据(各个特性尺寸)进行微调。

2、不懂

3、是的

4、是的,必须延展一些

5、不要选加工面应该就可以了。

sright 发表于 2021-6-8 15:17:03

如果产品复杂的话,画三维图最好把公差算进去画,对编程有利。特别是有R角那些连在一起的时候。

a523257594 发表于 2021-6-8 15:46:05

希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.

1458703831 发表于 2021-6-8 16:00:15

最好延伸一点,尤其是球刀
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