三通管之间用曲面G1连接的方法
如图1所示的三个圆形截面之间如果只使用“通过曲线网格”而不使用“填充曲面”命令的话如何操作可以做到如图2所示的光顺效果。最好是能上传带参数的prt文件学习一下步骤图1↑
图2↓
图1所示的igs文件: (免G币下载地址:https://hxwj.lanzouq.com/i0DH704ddu0b)
丨宇智波丶 发表于 2022-5-11 17:25
为了反射出来更顺滑,填充曲面有时做不到那个好。
直接用填充曲面的话,会有明显的分层,还是网格吧
这个说法有点不赞成,光顺主要看曲率变化,都是G1约束,填充也不会分层。填充曲面和网格曲面都是G1约束情况下,按道理来讲两种方法应该可以做到一致,实际上两种构建网格的差异,最终也会有曲率变化差异。填充曲面在在划分网格时会有无法构建G1约束的情况(网格曲面可以),真正来说网格曲面要比填充曲面科学。实际中,我们要求的公差两种方式都可以轻松达到。
下面第一个图是我用填充曲面做的面分析,第二个是你用网格曲面做的面分析。看曲率,你的曲率变化更大,说明,你的网格划分不太科学{:titter:} 这个问题都没有人会弄吗{:sweat:} 用桥接曲线把三个圆连起来 UG三通管曲面视频
http://www.ugsnx.com/thread-760-1-1.html
(出处: UG爱好者)
参考一下 太简单了,不想做
3D世界网-零 发表于 2022-5-7 16:25
UG三通管曲面视频
http://www.ugsnx.com/thread-760-1-1.html
(出处: UG爱好者)
收到,谢谢啦 就这????? skyhx* 发表于 2022-5-9 14:27
收到,谢谢啦
这个视频是用填充命令了
完全通过网格曲线建模方式是比较老的一种方式,不过那种方式很科学,最近网上都没有了那个方式。好多年没用过UG,现在已经到NX2007了,用新软件搞了一个,看样子达到的你效果(用得填充曲面命令)。
学习 学习!!