xiaoshenvip 发表于 2023-3-22 11:23:20

多选点,用边界,我一般都这样弄,有刀路不好看也可以,全选 再用边界

a12241918 发表于 2023-3-22 12:36:21

主要是投影的问题   

H306721585 发表于 2023-3-22 14:11:11

大部分是曲面的UV问题,重新做辅助面,适当的去优化。

aqwer 发表于 2023-3-22 17:50:36

本帖最后由 aqwer 于 2023-3-22 17:52 编辑

file:///D:/Personal/Desktop/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_16794785519922.png选择部件和面,然后投影方向朝向驱动体,出校效果也很完美。

U知572894084 发表于 2023-3-22 19:44:34

aqwer 发表于 2023-3-22 17:50
选择部件和面,然后投影方向朝向驱动体,出校效果也很完美。

好方法

u点哥 发表于 2023-3-23 11:38:14

更多里面,要设置公差,直接用圆角曲面,就不要选部件了

白熊123 发表于 2023-3-23 15:10:19

用流线驱动里的螺旋
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查看完整版本: 曲面区域驱动加工去除波浪刀轨