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UG爱好者

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楼主: U知572894084
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[分享] 曲面区域驱动加工去除波浪刀轨

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中尉

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11#
发表于 2023-3-22 11:23:20 | 只看该作者
多选点,用边界,我一般都这样弄,有刀路不好看也可以,全选 再用边界
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少校

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灌水王论坛元老

12#
发表于 2023-3-22 12:36:21 | 只看该作者
主要是投影的问题   
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少校

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13#
发表于 2023-3-22 14:11:11 | 只看该作者
大部分是曲面的UV问题,重新做辅助面,适当的去优化。
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六级士官

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14#
发表于 2023-3-22 17:50:36 | 只看该作者
本帖最后由 aqwer 于 2023-3-22 17:52 编辑

file:///D:/Personal/Desktop/%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_16794785519922.png选择部件和面,然后投影方向朝向驱动体,出校效果也很完美。

企业微信截图_16794785519922.png (220.89 KB, 下载次数: 5)

企业微信截图_16794785519922.png
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中尉

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15#
 楼主| 发表于 2023-3-22 19:44:34 | 只看该作者
aqwer 发表于 2023-3-22 17:50
选择部件和面,然后投影方向朝向驱动体,出校效果也很完美。

好方法
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六级士官

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发表于 2023-3-23 11:38:14 | 只看该作者
更多里面,要设置公差,直接用圆角曲面,就不要选部件了
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六级士官

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发表于 2023-3-23 15:10:19 | 只看该作者
用流线驱动里的螺旋

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屏幕快照 2023-03-23 下午15.10.05 下午.png (195.75 KB, 下载次数: 5)

屏幕快照 2023-03-23 下午15.10.05 下午.png
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