AAA349060752 发表于 2023-5-13 13:42:19

流浪在水一方 发表于 2023-5-12 19:54
你的外形輪廓算出來會不會有這情形? 這處刀軸轉向時 感覺是模型問題 圓角比較凹進去 斜面比較凸 這算出來 ...

投影加工没有,但切不到壁,另个两种有但可以切壁走

AAA349060752 发表于 2023-5-13 13:44:04

投影加工   

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 13:57:38

AAA349060752 发表于 2023-5-13 13:42
投影加工没有,但切不到壁,另个两种有但可以切壁走

用投影加工會沒貼合壁 這樣底部會殘留比較多
補正出來的刀路 只要是刀軸貼合壁補正出來的 有接觸到底部 就能清的比較多
目前是感覺外形輪廓比較好 就是頂部刀軸不夠平滑 調整不了....

AAA349060752 发表于 2023-5-13 14:21:06

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 13:57
用投影加工會沒貼合壁 這樣底部會殘留比較多
補正出來的刀路 只要是刀軸貼合壁補正出來的 有接觸到底部 ...

对的,

cong0425 发表于 2023-5-13 15:22:40

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 13:57
用投影加工會沒貼合壁 這樣底部會殘留比較多
補正出來的刀路 只要是刀軸貼合壁補正出來的 有接觸到底部 ...

这图外型轮廓侧面一刀切,圆角加工不太准。就分层加工。刀轴是用刀尖垂直底面边缘。如果全贴壁圆角刀轴变化有起伏。

cong0425 发表于 2023-5-13 15:30:44

流浪在水一方 发表于 2023-5-12 21:52
應該確定是模型問題加上刀軸變化 路徑有起伏 MC一開始也是計算出類似情形 不過MC有蠻多參數可調整
可以調 ...

MC UG HY都会,高手啊,ModuleWorks核心的曲线驱动算法刀轴可以按刀尖位置曲面法向,UG就不行是按刀具中心位置曲面法向

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 16:12:45

cong0425 发表于 2023-5-13 15:30
MC UG HY都会,高手啊,ModuleWorks核心的曲线驱动算法刀轴可以按刀尖位置曲面法向,UG就不行是按刀具中 ...
MC比較熟 HM不會 做出的沒幾個 已經放棄了    NX才剛自學3個月 不能說會 沒出過程式 只是學習怎用而已
NX把引導曲線做的不錯 是ModuleWorks核心 但NX改的不錯 多面流線式的類型 NX做的比MC好
MC只能分區做 不能一體做 NX不做輔助就能出了 學NX補一下MC不足的{:smile:}

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 16:18:00

cong0425 发表于 2023-5-13 15:22
这图外型轮廓侧面一刀切,圆角加工不太准。就分层加工。刀轴是用刀尖垂直底面边缘。如果全贴壁圆角刀轴变 ...

老哥最後一張圖是外形輪廓做的嗎? 沒起伏!

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 16:31:47

我試著用流線去做 用相對驅動體 想加上側傾角 去吃刀尖 開避讓去貼合壁邊試試....
結果NX報警 側傾角只支援球刀... 這想法無用 {:biggrin:}

cong0425 发表于 2023-5-13 16:46:13

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 16:18
老哥最後一張圖是外形輪廓做的嗎? 沒起伏!

是的,又不是。先外型轮廓然后像HY一样再加工投影到底面,一直用刀尖切削。
要让刀轴不起伏就不能在圆角处贴边,我是做的辅助面,辅助面垂直于底面。
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