流浪在水一方 发表于 2023-5-13 17:26:49

cong0425 发表于 2023-5-13 16:46
是的,又不是。先外型轮廓然后像HY一样再加工投影到底面,一直用刀尖切削。
要让刀轴不起伏就不能在圆角 ...

大該懂意思了!   多謝老哥指點{:smile:}

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 20:40:12

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-13 20:43 编辑

剛又研究了下 發現直接用 "曲線" 作比外型轮廓好 不起伏又極貼近壁 刀尖幾乎都吃到交角
這也不用做任何輔助 單純清角 壁邊還是要外型轮廓......清角後的餘料感覺還不錯 檢查報告是無過切{:smile:}

cong0425 发表于 2023-5-13 21:06:39

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 20:40
剛又研究了下 發現直接用 "曲線" 作比外型轮廓好 不起伏又極貼近壁 刀尖幾乎都吃到交角
這也不用做任何輔 ...

曲线点是可以,但是侧面不能分层,要先在面上偏置线出来。用轮廓曲线能分层,但是刀轴是按刀具中心法向。尖角不到位。

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 21:46:24

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-13 21:47 编辑

cong0425 发表于 2023-5-13 21:06
曲线点是可以,但是侧面不能分层,要先在面上偏置线出来。用轮廓曲线能分层,但是刀轴是按刀具中心法向。 ...
2306新功能{:lol:}....希望有....

不用作線 直接刀路複製幾刀出來 連結一下 幾分鐘就好了{:smile:}
每側層都吃刀尖 交角也到位 就是連結後進刀的那段直線緩衝的不見了 可以用圓弧段加大進刀角度緩衝
感覺比較實用 不用搞...

NX1926 发表于 2025-4-26 08:32:19

流浪在水一方 发表于 2023-5-13 16:18
老哥最後一張圖是外形輪廓做的嗎? 沒起伏!

厉害了我的哥

lj564 发表于 2025-4-26 12:56:26

Lee123* 发表于 2023-5-7 20:21
拆个电极,然后往上一怼。

:lol:victory:

wubai88888888 发表于 2025-4-27 15:13:27

谢谢分享图档,学习一下
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