njhn 发表于 2023-6-26 18:19:00

哪位大哥知道侧刃怎么控制四轴刀路输出啊?

UG四轴联动是真不好控制,搞不好就成五轴刀路了,谁帮帮忙把这个四轴刀路做一下,万分感谢




木秀锈于林 发表于 2023-6-27 10:19:35

曲面侧刃驱动,标准四轴刀路,可以做出来

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 15:21:56

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-6-28 15:54 编辑

1123827 发表于 2023-6-28 14:59
我的外形轮廓铣小数点后四位有数值 侧刃划线可以 但是刀轴不光顺 有点像定轴。。。上prt 大佬们指导一下
外形輪廓銑用你第二個實體就沒問題 被內徑影響到了...參數是讀UV的 刀軸就照UV走 UV不好的 要改下 這種面可以用藝術曲面做...
其他面有其他做法 ...

流浪在水一方 发表于 2023-6-28 14:39:11

1123827 发表于 2023-6-28 14:17
这种算不算四轴程序

這不算....0.00000 6位有數字 大佬說還是可以出程序的.....但不算正4軸
這直接用外形輪廓銑就是4軸刀路了....其他的還沒試 應該要修正uv才行

1123827 发表于 2023-6-28 14:17:12

流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06
恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...

这种算不算四轴程序

流浪在水一方 发表于 2023-6-27 16:06:17

恩 這圖檔直接外形輪廓銑就是4軸刀路 不用動UV 只要控制一下刀尖過面距離...

524893930 发表于 2023-6-27 08:37:03

做的不好 仅供参考

ayiak 发表于 2023-6-26 21:58:29

这个图档我也一直在搞老是过切

lixiaowei03 发表于 2023-6-26 23:18:07

别用侧刃驱动,用的话要画面,所有面都要控制UV方向,不然很容易就成五轴了
用外形轮廓铣,选下实体和加工侧壁,改下进刀矢量,生成就差不多了,我试了下是四轴刀路

njhn 发表于 2023-6-27 08:09:29

lixiaowei03 发表于 2023-6-26 23:18
别用侧刃驱动,用的话要画面,所有面都要控制UV方向,不然很容易就成五轴了
用外形轮廓铣,选下实体和加工 ...

可以上传一下图档吗,学习{:biggrin:}一下

524893930 发表于 2023-6-27 08:40:35

侧刃驱动需要从新做面,更改面的UV 方向

爱好编程建模 发表于 2023-6-27 08:50:49

外形轮廓铣,2212有一个多轴粗加工也可以

南栀子 发表于 2023-6-27 10:39:14

眼睛一闭,旋转底面粗加工

丁恩发 发表于 2023-6-27 11:19:23

不知道做的咋样。各位老表看看
页: [1] 2 3
查看完整版本: 哪位大哥知道侧刃怎么控制四轴刀路输出啊?