UG这个孔如何做到“随动”?
举个例子,我在门板上放一个灯,要在门板上打一个灯的洞,如下图。要做到: 我移动这个灯的时候,这个洞也会跟随我这个灯来移动。请问是怎么做到的?
我有一次偶然的机会实现了,后面就再也没有成功过,请问各位师傅是怎么操作的。
本帖最后由 left1221* 于 2024-2-29 16:52 编辑
你说的这种,应该是在装配里面的。你的孔是用灯的曲线(wave几何连接器抽取),然后做出来的。这样,你只要移动灯的位置,相应孔的位置会随着变化。
灯拉伸一个圆柱求差做出孔 不要删除参数就可以了
在表达式中设置孔的定位尺寸等于灯的定位尺寸,或者用几何约束设置孔的定位点与灯的定位点重合。
wychah 发表于 2024-2-29 11:20
在表达式中设置孔的定位尺寸等于灯的定位尺寸,或者用几何约束设置孔的定位点与灯的定位点重合。
谢谢你,我会试试!但是有一次我轻松就做到了“随动”绝对没这么复杂。 jayjjlee 发表于 2024-2-29 11:19
灯拉伸一个圆柱求差做出孔 不要删除参数就可以了
感谢,我去试试 同步建模移动面,想怎么移都行 同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖. 负风AA 发表于 2024-2-29 11:59
同步建模移动面,想怎么移都行
我的意思是, 我移动组件,通过组件打出来的孔也会跟随组件移动。,而不是单纯的手动移动孔 人生不等闲 发表于 2024-2-29 12:02
同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖.
我的意思是移动组件A 在B上的C孔也会跟随A移动 (其中C孔是根据A的位置打出来的孔,或者布尔得到的孔) 人生不等闲 发表于 2024-2-29 12:02
同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖.
不是单纯的移动面。 你想啊 ,万一我有10个组件打出来的孔,我得一个一个移动。。。。