qweqweswws
发表于 2025-4-9 09:31:23
画线投上去 要切的是片体就用修建片体 要是实体就用加厚 然后求差
Dhamotharan
发表于 2025-4-9 10:08:59
Use Boolean option
Nobody141
发表于 2025-4-9 23:41:11
橘子侠 发表于 2025-4-9 08:29
拉伸不出实体,布尔运算用不了;可以先拉伸出片体,再用拆分体,工具选项选择“面或平面”。 ...
谢谢这个思路不错:lol
Nobody141
发表于 2025-4-9 23:43:00
qweqweswws 发表于 2025-4-9 09:31
画线投上去 要切的是片体就用修建片体 要是实体就用加厚 然后求差
就是用的投影的曲线拉伸,但是投出来是空间曲线好像拉伸不成实体,不能布尔
话不多。
发表于 2025-4-11 15:40:51
拉成片体,然后加厚。就变成实体了。然后在求差
昌浩瀚
发表于 2025-4-11 16:00:35
试试先做一个小方框求差然后再阵列几何特征
陌上笙歌
发表于 2025-4-11 16:24:17
实在不行 ,就全部抽取面, 用工具面去砍
最后在统一缝合曲面 ,生成实体
易生y
发表于 2025-4-11 16:38:33
1.拉伸命令下面有个设置(如果没有的话,在拉伸命令的左上角有个齿轮符号,点一下,选择“拉伸(更多)”选项),拉伸-体类型-实体/片体,更改为片体,然后拉伸-偏置-两侧-再设置负数距离,会变成实体,这个时候可以布尔运算(不过空间曲线我记得是不能拉伸成实体的只能拉伸成片体)
2.在“1”中更改体类型后拉伸出片体,然后修剪体/或者拆分体命令,如果菱形是规律排列就拆分体(拆分体后记得给拆分出来的体移除参数),然后看是用镜像体或者还是阵列体,看看能对的上就直接布尔运算减去就行了
a986367848
发表于 2025-4-11 17:21:55
qweqweswws 发表于 2025-4-9 09:31
画线投上去 要切的是片体就用修建片体 要是实体就用加厚 然后求差
大佬的想法可以
wubai88888888
发表于 2025-4-11 18:55:39
多试试去除参数然后再替换