leaf2920 发表于 2025-4-24 08:50:40

本帖最后由 leaf2920 于 2025-4-24 08:52 编辑

我在UG软件里试了一下,编的出想要的效果。画螺旋线,线驱动。选择线的时候同一条线选择2次,一次从上面点,一次从下面点。实战中的注意几处细节,螺旋线必须得结合你的零件螺距和直径,编程的适合应该也要用假刀去编。

yinpeng96998 发表于 2025-4-24 09:28:23

画螺旋线,进退到在退进刀

zgq01631 发表于 2025-4-24 12:22:21

刚才在电脑上试过:同一牙孔,做2个程序,第1个逆铣(从上往下),第2个顺铣(从下往下),然后编辑刀路,把第1个的进刀、退刀蓝线、黄线全部删掉,第2个的进刀蓝线、黄线删掉,从模拟来看可以。

我的刀是正常的刀,没有比孔大,如果孔小了生成不了刀路,可以把孔改大,让程序可以正常生成,因为铣牙铣出来的螺纹取决于刀路参数,与图档实际孔的大小没有关系。

有点费事,如果是临时做几个孔或许可以试试,如果是批量件,买合适的刀回来才是正道。

丈量 发表于 2025-4-24 15:46:36

骗刀就好了

行走的圆圈 发表于 2025-4-24 16:24:45

应该是抽线一刀来回

不得骑姐 发表于 2025-4-25 08:29:43

leaf2920 发表于 2025-4-24 08:50
我在UG软件里试了一下,编的出想要的效果。画螺旋线,线驱动。选择线的时候同一条线选择2次,一次从上面点 ...

你这个窗口界面很漂亮,怎么弄的?:)

leaf2920 发表于 2025-4-25 08:57:51

不得骑姐 发表于 2025-4-25 08:29
你这个窗口界面很漂亮,怎么弄的?

论坛里面大佬分享的一个文件,你收嘛,UG背景颜色

pzhzshun 发表于 2025-4-30 08:57:04

本帖最后由 pzhzshun 于 2025-4-30 09:14 编辑

可用宏程序解决
T、M、S、F,自行按需加入

#6(螺旋圈数),用螺纹深度和导程,计算出所需圈数,再+1,
保证#7(刀具起点Z)大于#4(螺纹起点Z)。

pzhzshun 发表于 2025-4-30 09:35:58

本帖最后由 pzhzshun 于 2025-4-30 10:03 编辑

再加一个变量#10,遇到螺纹牙高的,可分两刀切削;
或者回退时,成为带余量的精加工;
#10=0,原刀路退回。
#1=32(螺纹大径)
#2=30(刀径)
#3=0.8(螺纹导程)
#4=0(螺纹起点Z)
#5=-8.75(螺纹终点Z)
#6=FIX[[#4-#5]/#3]+1(螺旋加工圈数)
#7=#6*#3+#5-#4(刀具起点Z)
#8=[#1-#2]/2
#9=1
#10=0.25(回退时加工量,半径值)
G0X[#8-#10]Y0
Z#7
WHILE[#9LE#6]DO1
G91G2I[#10-#8]Z-#3
#9=#9+1
END1
G1X#10
WHILE[#9GT1]DO1
G3I-#8Z#3
#9=#9-1
END1

小潘潘潘潘潘潘 发表于 2025-4-30 11:05:02

铣螺纹怎么计算吃刀量
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查看完整版本: 求助!铣螺纹,螺旋进刀然后原刀路螺旋退刀