用惯了UG草图 CAD好多年不用都忘了怎么画图了 不管出什么图,再简单也是ug出。然后你会发现,cad真的用不了几次,而且ug是出图真香 边画边约束,比cad要快 本帖最后由 tongjiashan2 于 2025-6-25 21:16 编辑
我的经验是:先外后内。
1、实体是先建外部轮廓,然后处理内部结构。否则会不断的修修补补;
2、草图也是如此,内部不与最外部轮廓连接的可以先不画,把外部的轮廓线画完后再处理内部的。
注:草图最好是第一条线约束好,然后后续,这样可以避免后续乱掉。
在学习不画草图直接搞实体 还是自带的好用啊,可以自由反复修改,你用CAD转过来的图改来改去很麻烦。 无他唯手熟尔,草图建模实体建模黑猫白猫设变好编辑的是好猫,画得快后期还不卡的是好猫,自己用得舒服,适合自己的是自己的猫 周龙祥 发表于 2025-5-13 19:13
三维软件的草图和CAD相比,更“容易”一些,你可以先随便画个大概,然后通过尺寸和约束相互关系达成最终的 ...
AUTO CAD也是可以约束的。
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