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楼主: 粗长菲菲

[求助] 想问一下大家的建模习惯

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六级士官

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发表于 2025-5-13 19:13:26 | 显示全部楼层
三维软件的草图和CAD相比,更“容易”一些,你可以先随便画个大概,然后通过尺寸和约束相互关系达成最终的目标,而不必像CAD一样 一开始就要画准确
用惯了UG草图     CAD好多年不用都忘了怎么画图了

17

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2635

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少尉

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发表于 2025-6-25 17:04:35 | 显示全部楼层
不管出什么图,再简单也是ug出。然后你会发现,cad真的用不了几次,而且ug是出图真香

21

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777

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2337

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少尉

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发表于 2025-6-25 17:53:32 | 显示全部楼层
边画边约束,比cad要快

33

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中校

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二等奖

发表于 2025-6-25 21:14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 tongjiashan2 于 2025-6-25 21:16 编辑

我的经验是:先外后内。
1、实体是先建外部轮廓,然后处理内部结构。否则会不断的修修补补;
2、草图也是如此,内部不与最外部轮廓连接的可以先不画,把外部的轮廓线画完后再处理内部的。

注:草图最好是第一条线约束好,然后后续,这样可以避免后续乱掉。

14

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1438

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六级士官

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发表于 2025-6-26 08:24:25 | 显示全部楼层
在学习不画草图直接搞实体

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少校

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发表于 2025-6-26 10:05:38 | 显示全部楼层
还是自带的好用啊,可以自由反复修改,你用CAD转过来的图改来改去很麻烦。

21

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2421

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少尉

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发表于 2025-6-26 10:24:11 | 显示全部楼层
无他唯手熟尔,草图建模实体建模黑猫白猫设变好编辑的是好猫,画得快后期还不卡的是好猫,自己用得舒服,适合自己的是自己的猫

19

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1815

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六级士官

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发表于 2025-6-26 10:53:52 | 显示全部楼层
周龙祥 发表于 2025-5-13 19:13
三维软件的草图和CAD相比,更“容易”一些,你可以先随便画个大概,然后通过尺寸和约束相互关系达成最终的 ...

AUTO CAD也是可以约束的。
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