如果你是制图时想要B组件显部分实体,用引用集来控制吧。
UG软件还是先自己看下官方的帮助文档吧,基本制图功能,包括制图属性传递,其实官方帮助文档都有。 夏季里那丝清凉 发表于 2025-5-12 19:03
你的场景2,图层划分好了,那三个实体分配图层是在B组件里移动的?如果你是在总装配文件里移动B组件的实体 ...
感谢分享 你这个问题要加钱的 可以控制单个实体
现在AI出来了什么问题都有结果:lol https://www.ugsnx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=357131
这个问题我自己解决了,确实是我对“装配模式下图层的用法”的认识还不够,我最新的贴子说的很明白,现在也基本会用这个了。
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