UG建模,请教大佬,一个手轮的建模
用的UG软件,求教这个手轮内圈的把手形状怎么建模锯齿状的直接拉伸切除,边缘倒圆好了,感觉用不上曲面,尺寸看着也很随意,功能性的东西好搞 直接拉伸倒个角 阵列再倒圆角 是个功能件,并非结构件,直接拉伸、切除、倒圆角解决了,这种件应该也是浇注出来、不是机加工 有dwg文件的话直接拖进去拉伸,都不用自己画:lol 做出四分之一里面拉伸倒圆角再整列 锯齿状拉伸切掉,边缘倒圆 帅气的肉包子 发表于 2025-8-11 13:10
锯齿状的直接拉伸切除,边缘倒圆好了,感觉用不上曲面,尺寸看着也很随意,功能性的东西好搞 ...
对对对就怎么搞:)
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