初学者想给模型做个边框!
目前还是个操机的烂仔,最近厂子力不太忙,自己摸索这学了点编程的课,向趁着有空机器自己悄咪咪的做两个小东西。现在想做第一个是一个CS里面的爪刀,我想给它做个边框,到时候正反面加工,但是不会做这个边框,
试着自己画轮廓然后在和包容体求差,但是做了半天没弄出来,厚颜向大师们请教一下!
中间的连接筋也不会整!!!
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老哥的意思是做把爪刀然后嵌进框里吗 大泥神 发表于 2025-8-30 08:46
老哥的意思是做把爪刀然后嵌进框里吗
我是想给工件做个边框,相当于模型部分是空的,然后边框和模型之间用连接筋固定,就是示意图上波浪线的部分,这样就可以在边框上铣出定位孔和螺丝孔,然后直接把整个边框和模型一起翻转,用定位孔定位,螺丝固定加工反面,最后在用小刀把连接筋切断!大概流程就是这样,不知道我的意思表达的明白吗? 老哥的意思就是像做航空件一样,加几个加强筋,两面做完了再切掉 包容块 造型外轮廓线拉伸实体 偏置然后求差 cax1123 发表于 2025-8-30 11:08
包容块 造型外轮廓线拉伸实体 偏置然后求差
轮廓线 用拆分体 二等分 分割出对称平面用面的轮廓拉伸偏置 cax1123 发表于 2025-8-30 11:21
轮廓线 用拆分体 二等分 分割出对称平面用面的轮廓拉伸偏置
好像有点理解了,但不知道对不对,容我回去了试一试!
cax1123 发表于 2025-8-30 11:08
包容块 造型外轮廓线拉伸实体 偏置然后求差
大师,轮廓线是不是可以用阴影曲线提取? 将图转到mastercam来做,MC有个边界轮廓功能可以一键做出来,然后还可以串联补正线圈,特别是多图的时候用UG一个一个点简直是噩梦 鵬鵬* 发表于 2025-8-31 16:19
将图转到mastercam来做,MC有个边界轮廓功能可以一键做出来,然后还可以串联补正线圈,特别是多图的时候用U ...
不会用MC,才初学NX,下一步打算看看powermill,然后再学学MC!