不得骑姐 发表于 2025-10-8 17:27:37

洒浪 发表于 2025-10-8 15:47
你是按我的思路,但你修改了曲线,拐角处做了圆角,但是在不能修改成圆角的情况下,还有方法吗? ...

教给你的是方法啊

iloveugjw 发表于 2025-10-8 18:57:49

插入管道或者按矢量拉伸出实体,然后你想要多深就把你这个实体的外观面抽出来偏置一个距离进去,用面切除所需特征多余的部分再和原实体求差,可以解决你深浅不均的问题

675087305 发表于 2025-10-8 21:54:26

1、偏移那几条曲线,2、往里偏移原来的面,3、用偏移的曲线切割偏移的面,4、加厚切割好的面,5、布尔切除。
看看这样行不行。

洒浪 发表于 2025-10-9 08:08:26

675087305 发表于 2025-10-8 21:54
1、偏移那几条曲线,2、往里偏移原来的面,3、用偏移的曲线切割偏移的面,4、加厚切割好的面,5、布尔切除 ...

谢谢!你方便实际操作一下,截个图给我看下过程吗?我附件有原始3D的。

洎由飛祥 发表于 2025-10-9 08:37:51

投影或缠绕曲线,然后建管道求差

Jesse_w 发表于 2025-10-9 09:44:32

是这样子的吗?用算法特征做管,再阵列求差。

shayuecheng* 发表于 2025-10-9 09:56:52

曲线投影,截面圆扫掠可以得到你想要的结果吗?

洒浪 发表于 2025-10-9 10:30:14

Jesse_w 发表于 2025-10-9 09:44
是这样子的吗?用算法特征做管,再阵列求差。

差不多这样了,方便上传文件学习下吗?谢谢!

付磊好 发表于 2025-10-9 11:57:40

投影到表面上,然后拉伸减去可以吗

禾丶先 发表于 2025-10-9 11:58:48



一上班就头疼

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