关于键槽的提问
本人不想使用ug12自带的槽命令,想要自己做一个深度相同的键槽,在圆柱的垂直面上画完草图,投影曲线到圆柱面上之后不知道如何操作了。拉伸的话出来的是片体,恳请大佬们赐教。已将曲线投影到圆柱面
人才,深度相同的键槽,那健槽底部就是非平面了,画到是简单,实际加工时编程员会骂人的。 本帖最后由 迷航* 于 2025-10-24 09:53 编辑
先画个平的键槽,然后替换到弧面,替换时设置下偏置距离,设置好方向
就是想要圆柱上减去的深度相同,不是传统意义上的键槽
你的深度相同是不是壁厚吗 leaf2920 发表于 2025-10-23 18:55
人才,深度相同的键槽,那健槽底部就是非平面了,画到是简单,实际加工时编程员会骂人的。 ...
就是在画键槽的时候不知道如何做出键槽底部是非平面,跟加工没有关系,单纯不知道如何在曲面上做出来 可以试试以当前曲线做出曲面再偏置曲面或者加厚。。。二,可以试着以当前曲线分割面(把圆柱面分割)再偏置曲面或者加厚。最后求差 建個片體,拉伸切除到片體 ug有自带的键槽命令,虽然我也不是很明白怎么用 分割曲面,然后偏置对应的曲面 分割曲面,然后偏置对应的曲面。