三重轴的选择
请问:选择三重轴时,要选择背向屏幕的轴,怎样选择到它是制图时,定向视图,常常需要是正好背向屏幕的那个轴,作“旋转”:dizzy:
对角度要求不严格就转动一下,要求严格一定要某个角度投影就去外面做。 白色治愈之风 发表于 2025-10-29 12:46
对角度要求不严格就转动一下,要求严格一定要某个角度投影就去外面做。
是呀,只是可惜了,
它的转动是带参的,也是精确的
没试出来怎么选择三重轴背后的那个轴,但有个其他的方法可以试一下。
czw1324 发表于 2025-10-29 13:47
没试出来怎么选择三重轴背后的那个轴,但有个其他的方法可以试一下。
...
用坐标系就不对了,转动的轴不同
好像只有,选择后,转动到背后,再“转动”,这个方法
(也必须是“正视”才可以) 宁静星空 发表于 2025-10-29 14:11
用坐标系就不对了,转动的轴不同
好像只有,选择后,转动到背后,再“转动”,这个方法
有点没太理解。选择基础坐标系里面作为旋转中心的那根轴后会出现角度框,直接输入角度就可以在当前视图按照选的轴旋转。我图里面是正视视图摆正再旋转,我以为正视视图是你的需求,不摆正也可以旋转。
你说的转动到背后,再“转动”是什么意思?
感觉效果和三重轴差不多,只不过由于三重轴由于面不透明,看不到背后的轴。
czw1324 发表于 2025-10-29 14:38
感觉效果和三重轴差不多,只不过由于三重轴由于面不透明,看不到背后的轴。
...
是呀,
正面可以,背面就是它的反面,NX能让用户直接选择就更好了, 要不先把Y轴转到正面,选Y轴转到你要的角度之后,再选Z轴转180度?
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