求助这类藤条椅子的做法思路
求助!!有没有小伙伴能提供下这类藤条椅子的花纹建模思路B站找″玩转UG"UP,他视频里有算法特征建模方法,应该可以提供些思路。 我也想学一下,会不会是渲染的啊 哪位大神画出来学习一下:lol 打了个饱嗝 发表于 2025-12-9 22:31
我也想学一下,会不会是渲染的啊
不是渲染的,是ug实打实做出来的,花纹还需要放脱模斜度,我这边挺多有专门做这类东西的,只不过网上都找不到方法 静候妳佳音 发表于 2025-12-10 09:13
B站找″玩转UG"UP,他视频里有算法特征建模方法,应该可以提供些思路。
算法可以做局部。但完全靠算法生成,估计现在还没有。 炒饭粥粥 发表于 2025-12-10 08:08
不是渲染的,是ug实打实做出来的,花纹还需要放脱模斜度,我这边挺多有专门做这类东西的,只不过网上都找 ...
会不会是抄数完完全全曲面画出来的? yjaxhl 发表于 2025-12-10 14:26
会不会是抄数完完全全曲面画出来的?
不是诶,是一根根藤条用波浪曲面修剪出来的,我认识的一个老师傅是这么做的,人家用的还是2.0版本,我估计分区域做出来后在过渡区域再曲面桥接起来,我这边外头造型室这种椅子要做四五天,我就在找有没有高效的办法 应该有函数公式
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