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[求助] 求助这类藤条椅子的做法思路

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二级士官

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发表于 2025-12-9 21:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助!!有没有小伙伴能提供下这类藤条椅子的花纹建模思路


椅子

椅子


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6786

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上尉

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6786
发表于 2025-12-10 09:13:19 来自手机 | 显示全部楼层
B站找″玩转UG"UP,他视频里有算法特征建模方法,应该可以提供些思路。

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1239

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六级士官

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发表于 2025-12-9 22:31:41 | 显示全部楼层
我也想学一下,会不会是渲染的啊

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列兵

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发表于 2025-12-10 06:20:55 | 显示全部楼层
哪位大神画出来学习一下

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二级士官

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 楼主| 发表于 2025-12-10 08:08:52 来自手机 | 显示全部楼层
打了个饱嗝 发表于 2025-12-9 22:31
我也想学一下,会不会是渲染的啊

不是渲染的,是ug实打实做出来的,花纹还需要放脱模斜度,我这边挺多有专门做这类东西的,只不过网上都找不到方法

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二级士官

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发表于 2025-12-10 14:25:37 | 显示全部楼层
静候妳佳音 发表于 2025-12-10 09:13
B站找″玩转UG"UP,他视频里有算法特征建模方法,应该可以提供些思路。

算法可以做局部。但完全靠算法生成,估计现在还没有。

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二级士官

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发表于 2025-12-10 14:26:38 | 显示全部楼层
炒饭粥粥 发表于 2025-12-10 08:08
不是渲染的,是ug实打实做出来的,花纹还需要放脱模斜度,我这边挺多有专门做这类东西的,只不过网上都找 ...

会不会是抄数完完全全曲面画出来的?

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二级士官

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 楼主| 发表于 2025-12-10 16:20:37 | 显示全部楼层
yjaxhl 发表于 2025-12-10 14:26
会不会是抄数完完全全曲面画出来的?

不是诶,是一根根藤条用波浪曲面修剪出来的,我认识的一个老师傅是这么做的,人家用的还是2.0版本,我估计分区域做出来后在过渡区域再曲面桥接起来,我这边外头造型室这种椅子要做四五天,我就在找有没有高效的办法

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列兵

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发表于 2025-12-16 15:16:47 | 显示全部楼层
应该有函数公式

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少校

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8505
发表于 2025-12-24 11:22:48 | 显示全部楼层
如果是自主设计,用算法定义好规则,以后就是分分钟的事儿。即使逆向,算法也有很大的效率优势。
藤椅.png
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