圆盘类工件太大用三轴加工超程
工件太大但不复杂,边缘一圈丝孔,销孔,再往里有些大小不等的槽和光孔,直接三轴加工超程,我们把把盘固定在放平的4轴上加工,4轴只能放工作台右边,直接用2D策略中的钻孔,外形编程,出的程序起点在四轴右边,无论怎么排图素起点都在右面,加工时刀具越过4轴到右边加工,过程中刀具与工件干涉,请问各位大神,如何让起点在左面,是需要改后处理?调机床定义,还是用其他策略,我们现在都是电脑编程然后手工添加角度组合成一个程序,不仅慢还容易出错, 我结合阅读理解和空间想象,好像读懂了又好像没懂,难搞咯 本帖最后由 飞血留情 于 2026-1-25 09:39 编辑把零点设在一个地方,圆盘孔和槽有规律或者一样编一个不就行了,如果不一样不就是多编几个的事吗?不知道我这样理解对不?是不是把四轴变成了三轴的旋转工作台? 插眼,来学习学习 学习学习 怎么解决的 可能我的表达能力不行,这次加上图。这个大工件直接3轴加工机床行程不够,解决办法是上4轴转台,加工完一个区域,转动一定角度加工另一个区域,直至完成。现在出现的问题是直接masteram出程序时机床加工区域在1位置,这造成的问题是刀具越过转台到达1区域时与工件干涉,我想知道如何让他在2号区域工作,是改后处理还是调软件/谢谢 我不知…记录一下,等高手说答案... 具体你怎么编的不清楚,我不太懂四轴,你可以试试机床文件里的设置。不知道刀路镜像在这里适用不?或者手动输入或用子程序然后替换子程序的内容。我这都是笨方法。 不会用四轴,能不能画图只画2部分,只编这里,加工后手动加旋转指令,再运行程序?分四到六部分分度加工 后处理定制一个直接侧铣头加四轴,还可以联动,我经常这么干
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