zhwadwardz 发表于 2026-4-23 16:22:47

如何将复杂曲面片体转换成一个实体

我尝试用加厚命令,但没法加厚,曲率太小,面没相交等等各种问题。我听说还有一种方法可以不用加厚命令也可以生成实体,好像是修剪包容体来做的,这样可以避免加厚带来的问题,但不知道怎么操作,哪位大侠能指点一二?谢谢。

3D世界网-零 发表于 2026-4-23 16:24:06

最好直接把图档和截图发上来 大文件用网盘分享

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 16:49:21

这个是图,还请帮忙看看

quguang* 发表于 2026-4-23 16:54:03

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 16:49
这个是图,还请帮忙看看

发文档看看。

quguang* 发表于 2026-4-23 16:55:25

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 16:49
这个是图,还请帮忙看看

一般加厚不了,先把公差改大试一试,不行再拆分几块单独加厚,看看那问题。一般出问题的地方就是R角位置。或者特别复杂的小特征。

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 17:42:26

这里怎么上传文档?文档有点大,没法直接上传

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 17:47:08

不用加厚命令也可以生成实体,好像是修剪包容体来做的,这样可以避免加厚带来的问题,这个是否有哪位大侠操作过?

3D世界网-零 发表于 2026-4-24 09:11:37

zhwadwardz 发表于 2026-4-23 17:42
这里怎么上传文档?文档有点大,没法直接上传

大文件用网盘分享

Holden-L 发表于 2026-4-24 14:19:02

修剪包容体后是实心的几何体,加厚是空心带壁厚的效果;
另外如果有破面、局部未封闭也是修剪不了的,先检查一下曲率太小、破面这些问题点发生在哪里,去调整。

NQJ-NX 发表于 2026-4-24 17:27:17

还是先发图档吧
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