D6的平面步距可以给大点
所有粗加工层优先改深度优先(非必须情况建议都使用深度优先)
复杂零件二粗建议使用3D或者创建IPW作为下一次开粗毛坯
二粗三粗时余量相应的逐级加大
mfdlol 发表于 2026-6-29 16:30
D6的平面步距可以给大点
所有粗加工层优先改深度优先(非必须情况建议都使用深度优先)
复杂零件二粗建议使 ...
是这样的二粗用了基于层,但是二粗的时候用的刀小结构更精细,道路就更多,特别是Z向的刀路几个层叠加在一起,再加上跳刀多感觉这样的道路很不好但是不知道改的思路,是分层一层一层做还是用大的刀多开粗,余量二粗三粗比一粗底和壁都多了0.2
mfdlol 发表于 2026-6-29 16:30
D6的平面步距可以给大点
所有粗加工层优先改深度优先(非必须情况建议都使用深度优先)
复杂零件二粗建议使 ...
你好可以解释一下为什么要深度优先吗,
mfdlol 发表于 2026-6-29 16:30
D6的平面步距可以给大点
所有粗加工层优先改深度优先(非必须情况建议都使用深度优先)
复杂零件二粗建议使 ...
用深度有限确实少了很多提刀
oper2000 发表于 2026-6-29 16:06
能不能随便画个范围,分范围来走呢,思路是死的,脑子是活的,不要那么懒好吗?
如果一把二粗的,分范围来走 ...
不是懒是真不会做,不知道朝哪个方向做,你说的这个分范围是指Z向类似于一层分一刀还是在XY面上我把工件拆分体分成几个部分来做,
qiuzhiwenu 发表于 2026-6-29 16:54
不是懒是真不会做,不知道朝哪个方向做,你说的这个分范围是指Z向类似于一层分一刀还是在XY面上我把工件 ...
型腔里边有个边界功能,用边界分区
这样设置切削层,跳刀会少很多
xjc* 发表于 2026-6-30 08:23
这样设置切削层,跳刀会少很多
就是按照结构分层编码大佬,可以具体按照凸模结构分层吗
可以使用3D+参考刀具的方式去优化,不赶时间多点跳刀没啥的 操机仔最爱:lol
q1027484581 发表于 2026-6-30 11:01
可以使用3D+参考刀具的方式去优化,不赶时间多点跳刀没啥的 操机仔最爱
你好你说的这个3D加参考刀是否等于基于层呢,请问为甚么你的开粗刀路没有几个层的道路叠加在一起是分层开粗了吗