UG拉出面是片体的问题
为什么向两个方向拉伸一个是实体一个是片体,如果想向两个方向都拉出实体,怎么解决如果截面是封闭的就在拉伸的设置里,里面有选择片体和实体
随风飘逝 发表于 2015-2-26 20:47 static/image/common/back.gif
如果截面是封闭的就在拉伸的设置里,里面有选择片体和实体
我是想问一下拉出面就没办法使两个方向都拉成实体么 完全没明白你在问什么!不管是实体还是片体都是可以朝两个方向拉伸的!设置下对称就可以了! 风天齐 发表于 2015-2-27 08:22 static/image/common/back.gif
完全没明白你在问什么!不管是实体还是片体都是可以朝两个方向拉伸的!设置下对称就可以了!
我说的不是拉伸功能,是拉出面功能。。。 拉伸选对称,类型选实体,就OK了 飞翔的板砖 发表于 2015-2-27 09:32 static/image/common/back.gif
我说的不是拉伸功能,是拉出面功能。。。
拉出面只能单向拉伸
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