dlc317
发表于 2016-7-6 16:52:58
同问,顶起啊,请高手来帮忙解答下{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}
dlc317
发表于 2016-7-6 16:53:37
这个做产品灰常有用,
gaoyue-129@163.
发表于 2016-7-13 20:42:47
wr25000 发表于 2016-6-14 16:24
顶你们,感觉很难达到这种效果吧,能达到编写这样的后处理文件也应该是很麻烦的吧,我是这么猜的!!
有这个功能吗?很实用的。期待有。
yvhfjtj
发表于 2018-3-24 13:24:12
学习到了!
太尉
发表于 2018-5-27 20:32:31
两个不同加工位置分开用两条程序,创建两把直径R角等参数一样的刀具,两把刀用不同的D号!
记忆的碎片
发表于 2019-2-12 13:56:09
太尉 发表于 2018-5-27 20:32
两个不同加工位置分开用两条程序,创建两把直径R角等参数一样的刀具,两把刀用不同的D号!
两把刀做两个地方 刀号相同 但是会回零抬刀太高吧,最好能不回到换刀点,只回到安全高度继续加工
hm649342774
发表于 2019-3-9 11:19:26
陈湘水 发表于 2016-6-5 18:11
比如这样两个刀补D#的程序后处理应怎么弄,或是UG里面应怎么设置??谢谢大侠们。
%
这种情况我都是手动加进去的{:sad:}楼主想要的结果就是你这样的
a313341664
发表于 2019-3-9 14:04:17
这个不在后处理,在你改输出
H306721585
发表于 2021-3-30 11:00:39
GDTOP 发表于 2015-5-27 23:01
好的我明白了真是谢谢你啊 那么如果我一个操作里选了两个轮廓我想我想用不同的D号来控制该如 ...
不用啊,只要深度合适,两个轮廓一起补,可以的。实在不行,就再新建一把刀,分开补,就好了。
心跳加速*
发表于 2021-3-31 08:43:02
两个刀具路径同一把刀可以输出不同的刀具半径补偿跟长度补偿,祝你成功{:lol:}