F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?
UG绝对坐标正的情况下,按 F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 。(此前有动过 “旋转视图”和真实着色。。我感觉是动过 旋转视图的原因 ,可不知道具体原因。
请大家看看,到底怎么是什么原因。
请上图………… 虽然没遇到这个问题 还是学习下 重新定义下WCS呢?以绝对坐标轴为参考
我也是菜鸟,高手勿喷 最好截个图,才能看得准确。
绝对坐标正的,并不代表模型是正的,你可以移动模型跟绝对坐标一样的方向。
本帖最后由 天才炒菜 于 2015-9-22 14:55 编辑
看看,新手不懂 动态坐标系,绝对坐标系,当前视图坐标系,三者可能不不是同一个坐标系!~~请附图!~~~ 移动对象和绝对WCS重合就行了
~ 这是打开了透视功能,须关闭具体操作视图---操作---透视
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