\鱺 发表于 2015-9-17 17:30:33

F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?

UG绝对坐标正的情况下,按 F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 。(此前有动过 “旋转视图”和真实着色。。
我感觉是动过 旋转视图的原因 ,可不知道具体原因。

请大家看看,到底怎么是什么原因。

mingde 发表于 2015-9-17 19:04:03

请上图…………

addjbvc 发表于 2015-9-17 19:43:16

虽然没遇到这个问题   还是学习下

wsy900109 发表于 2015-9-18 10:14:59

重新定义下WCS呢?以绝对坐标轴为参考
我也是菜鸟,高手勿喷

UG爱好者论坛 发表于 2015-9-18 10:17:54

最好截个图,才能看得准确。

绝对坐标正的,并不代表模型是正的,你可以移动模型跟绝对坐标一样的方向。

天才炒菜 发表于 2015-9-22 14:53:20

本帖最后由 天才炒菜 于 2015-9-22 14:55 编辑

看看,新手不懂

wk007006 发表于 2015-9-28 15:20:42

动态坐标系,绝对坐标系,当前视图坐标系,三者可能不不是同一个坐标系!~~请附图!~~~

a595313695 发表于 2015-11-26 14:40:14

移动对象和绝对WCS重合就行了
~

lxd987654 发表于 2017-6-3 09:02:35

这是打开了透视功能,须关闭具体操作视图---操作---透视
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