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UG爱好者

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[求助] F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 ?

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中校

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灌水王

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楼主
发表于 2015-9-17 17:30:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG绝对坐标正的情况下,按 F8视图摆正之后,三维零件为什么看上去还是斜的 。(此前有动过 “旋转视图”和真实着色。。
我感觉是  动过 旋转视图的原因 ,可不知道具体原因。

请大家看看,到底怎么是什么原因。

有奖推广贴子: 

台风在我们这里登陆。。。不用上班了。。哈
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三级士官

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板凳
发表于 2015-9-17 19:43:16 | 只看该作者
虽然没遇到这个问题   还是学习下
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六级士官

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地板
发表于 2015-9-18 10:14:59 | 只看该作者
重新定义下WCS呢?以绝对坐标轴为参考
我也是菜鸟,高手勿喷
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中尉

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发表于 2015-9-18 10:17:54 | 只看该作者
最好截个图,才能看得准确。

绝对坐标正的,并不代表模型是正的,你可以移动模型跟绝对坐标一样的方向。

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六级士官

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发表于 2015-9-22 14:53:20 | 只看该作者
本帖最后由 天才炒菜 于 2015-9-22 14:55 编辑

看看,新手不懂
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发表于 2015-9-28 15:20:42 | 只看该作者
动态坐标系,绝对坐标系,当前视图坐标系,三者可能不不是同一个坐标系!~~  请附图!~~~
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中尉

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8#
发表于 2015-11-26 14:40:14 | 只看该作者
移动对象和绝对WCS重合就行了
~
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大校

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发表于 2017-6-3 09:02:35 | 只看该作者
这是打开了透视功能,须关闭  具体操作  视图---操作---透视
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