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UG爱好者

楼主: lv007
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[原创] 都NX2306了平面铣选线还没有得到改善

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六级士官

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发表于 2023-11-6 14:43:32 | 只看该作者
支持楼主,是缺点就应该正式,这样不才能更好地发展进步吗?
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发表于 2023-11-6 14:48:11 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-6 14:58 编辑
lv007 发表于 2023-11-6 14:16
重选是个人都知道吧,为啥首先想到的是这种最傻瓜的方式

你說話是反刺人傻嗎?...
NX算法不一樣 你選擇的順序 有關它是否判斷要不要封閉縫隙...
你中間插入或最後才想插入  它之前的判斷就亂了  ...自己試就知道
你想增加增加起點和結束點交換的選項 ...搞出來如果比重選麻煩
你要...我不要...
你可以去官方反應 看官方怎回答 ....是要配合你10次漏選1次    還是說你的1次漏選推給軟件了...
別人自己選錯都不抱怨重選...就老大抱怨
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发表于 2023-11-6 15:03:17 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-6 15:27 编辑
Lawrence.X 发表于 2023-11-6 14:43
支持楼主,是缺点就应该正式,这样不才能更好地发展进步吗?

這種人為錯誤 而且可以自己解決的.....支持啥?

NX有時間還不如改進其他功能去....多軸要改進的還很多!!!

增加4軸側刃專用工法  多軸自動傾斜避讓支持更多刀種類  連結工法已連結過的能再連結......等   一堆能改進的

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优化人为失误才是一个软件慢慢成熟强大的目标,是个人都会有选择失误的时候  发表于 2023-11-7 08:56
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大校

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 楼主| 发表于 2023-11-7 08:55:21 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2023-11-6 14:48
你說話是反刺人傻嗎?...
NX算法不一樣 你選擇的順序 有關它是否判斷要不要封閉縫隙...
你中 ...

看你泡论坛时间也不短,你的回复没啥意义,首先我没讲在中间插入,这确实不好判断会混乱,我说的是起始位置增加选择,现在是结束位置能增减选择,如果起始点和结束点能交换这个问题就解决了
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少校

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发表于 2023-11-7 09:39:53 | 只看该作者
同感 !是个缺点,刚开始学UG的时候这个问题让我纠结好久!能加个反向就好了!
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发表于 2023-11-7 14:17:58 | 只看该作者
lv007 发表于 2023-11-7 08:55
看你泡论坛时间也不短,你的回复没啥意义,首先我没讲在中间插入,这确实不好判断会混乱,我说的是起始位 ...

是的 大佬  只要你不喜歡的回覆都沒意義的...
看前面幾個回復  每個都被你酸 批評....還回評 "你肯定也解决不了" "重选是个人都知道"
你這態度...就自己是對的 ...
偶而一次選錯 就有自覺點重選  常常選錯就是自己的問題 別怪給軟件不完美
我用mc的 學nx.....用這2d線架構功能也沒抱怨....
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六级士官

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发表于 2023-11-7 16:56:05 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2023-11-6 15:03
這種人為錯誤 而且可以自己解決的.....支持啥?

NX有時間還不如改進其他功能去....多軸要改進的還很多! ...

捡了芝麻丢了西瓜,现在都在往智能化方向走,杜绝人为因素造成的失误是每个从业人员都要考虑的一个问题,照你的想法,估计NX会慢慢没落,瞧瞧隔壁的MC,十年前跟十年后的变化多大?
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发表于 2023-11-7 18:05:47 | 只看该作者
线功能确实是有点拉跨.....
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少尉

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发表于 2023-11-9 13:37:03 | 只看该作者
Lawrence.X 发表于 2023-11-7 16:56
捡了芝麻丢了西瓜,现在都在往智能化方向走,杜绝人为因素造成的失误是每个从业人员都要考虑的一个问题, ...

UG为什么要隐藏一些加工模块,比如DriIl  就是想让使用者用新的孔加工策略。MC也是,为了有良好的至上而下的兼容性,也没有放弃之前的加工策略。因为一旦放弃旧版本的文件就打不开了。UG好像一直都没有对2.5轴的线框加工进行优化,个人猜测是压根就放弃这个功能了。XP系统这么好,微软为什么还要搞WIN7呢?

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你好像很懂人家的研究方向?想复杂了,没那么多为什么  发表于 2023-11-11 19:40
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上尉

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发表于 2023-11-9 20:45:53 | 只看该作者
aku1214 发表于 2023-11-7 09:39
同感 !是个缺点,刚开始学UG的时候这个问题让我纠结好久!能加个反向就好了!

UG选线后可以反向啊。

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能反个卵啊,那是反材料侧  发表于 2023-11-11 19:38
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