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UG爱好者

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[求助] VERICUT导入盘形铣刀无法切削毛坯

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少尉

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楼主
发表于 2023-5-15 18:37:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图,导入建好的刀具模型,修改齿数及角度均无法实现切削效果,不知道该怎么设置

刀具设置


仿真结果

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中尉

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沙发
发表于 2023-5-16 10:42:34 | 只看该作者
貌似与导入的刀具文件格式有关系
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上尉

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板凳
发表于 2023-5-18 06:42:59 | 只看该作者
你光输入刀具形状,刀刃长度为0.  把刀刃长度随便给个数值就可以了。
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中尉

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地板
发表于 2023-5-19 15:48:02 | 只看该作者
这个刀导入的时候就用旋转轮廓吧,直接导入模型不是这么导入的
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少尉

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 楼主| 发表于 2023-5-19 19:46:40 | 只看该作者
gsh123884 发表于 2023-5-19 15:48
这个刀导入的时候就用旋转轮廓吧,直接导入模型不是这么导入的

目前能走通的一条路就是导入开过槽的刀具,通过选择扫略刀片,以槽面作为切削刃,可以实现切削效果,但看大家的文献都是不需要开槽的,卡在这里好久了。

屏幕截图 2023-05-19 193821.png (335.15 KB, 下载次数: 30)

开槽,选齿槽做为切削面

开槽,选齿槽做为切削面
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少尉

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 楼主| 发表于 2023-5-19 19:48:39 | 只看该作者
13952732018 发表于 2023-5-18 06:42
你光输入刀具形状,刀刃长度为0.  把刀刃长度随便给个数值就可以了。

修改这个反而没有一点切削效果,应该还是刀具设置的问题
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少尉

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 楼主| 发表于 2023-5-19 19:49:58 | 只看该作者
xiaowangtongxue 发表于 2023-5-19 19:46
目前能走通的一条路就是导入开过槽的刀具,通过选择扫略刀片,以槽面作为切削刃,可以实现切削效果,但看 ...

修整轮刀具和蜗杆都是渐开线齿廓
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少尉

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 楼主| 发表于 2023-5-19 22:16:25 | 只看该作者
xiaowangtongxue 发表于 2023-5-19 19:49
修整轮刀具和蜗杆都是渐开线齿廓

类似蜗杆砂轮磨齿、成形磨齿仿真,应该有一种通用的刀具设置方法,看文献这种基本都不需要开槽处理就可以切削仿真,但不知道怎么弄

屏幕截图 2023-05-19 220329.png (407.45 KB, 下载次数: 33)

蜗杆砂轮磨齿仿真

蜗杆砂轮磨齿仿真

屏幕截图 2023-05-19 221130.png (378.15 KB, 下载次数: 28)

成形砂轮磨齿

成形砂轮磨齿

屏幕截图 2023-05-19 221242.png (330 KB, 下载次数: 32)

刀具旋转轴线为Z轴

刀具旋转轴线为Z轴
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少尉

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 楼主| 发表于 2023-5-20 10:24:27 | 只看该作者
gsh123884 发表于 2023-5-19 15:48
这个刀导入的时候就用旋转轮廓吧,直接导入模型不是这么导入的

感谢您的指导哈,目前通过旋转轮廓导入dxf文件可以实现直线齿廓刀具的切削了,后面我继续摸索渐开线导入的变形问题,还有蜗杆齿面形貌极其复杂,不知道还能不能实现。感谢感谢哈
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中尉

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发表于 2023-5-20 14:28:23 | 只看该作者
xiaowangtongxue 发表于 2023-5-20 10:24
感谢您的指导哈,目前通过旋转轮廓导入dxf文件可以实现直线齿廓刀具的切削了,后面我继续摸索渐开线导入 ...

客气了
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