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UG爱好者

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[已解决] UG编程关于等高里的部件余量

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上尉

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楼主
发表于 2016-9-10 12:36:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难道是理解错误了,那个大神来解答一下。

1.jpg (57.84 KB, 下载次数: 41)

黄色区域不是平面

黄色区域不是平面

2.jpg (71.14 KB, 下载次数: 50)

用等高铣黄色区域,部件余量留0.2

用等高铣黄色区域,部件余量留0.2

3.jpg (155.41 KB, 下载次数: 54)

用等高加工好后检测余量,为什么不是0.2,直接被加工到底了

用等高加工好后检测余量,为什么不是0.2,直接被加工到底了

4.jpg (160.56 KB, 下载次数: 51)

用区域铣部件余量留0.2,加工好后也是0.2

用区域铣部件余量留0.2,加工好后也是0.2

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理解错误  发表于 2016-9-10 12:38

有奖推广贴子: 

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上尉

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沙发
 楼主| 发表于 2016-9-10 12:43:29 | 只看该作者
难道黄色区域属于底部余量?

点评

是的  发表于 2016-9-10 12:44
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上尉

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板凳
 楼主| 发表于 2016-9-10 13:13:07 | 只看该作者
黄色区域明明是曲面,怎么会变成底部余量了呢,晕!
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上校

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地板
发表于 2016-9-10 19:32:14 | 只看该作者
部件余量和底面余量是按陡峭多少度来分,而不是说不是平面就是部件余量
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少将

罗工

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发表于 2016-9-10 21:33:28 | 只看该作者
淘宝店铺:CAM超市 专卖UG编程老师傅留一手的技术绝招的罗工给你解答:兄弟,你们这样定义吧,以45度来作间隔,以上为侧,以下为底。但也只能大概定义,这方面没必要去钻脚尖的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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上尉

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 楼主| 发表于 2016-9-11 13:21:10 | 只看该作者
习惯le孤单 发表于 2016-9-10 19:32
部件余量和底面余量是按陡峭多少度来分,而不是说不是平面就是部件余量

那到底是按几度来分呢?
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上校

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发表于 2016-9-12 07:36:43 | 只看该作者
dw520 发表于 2016-9-11 13:21
那到底是按几度来分呢?

这个我倒真没去探究过
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