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UG爱好者

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[已回复] UG等高铣凸台的顺序有点乱 怎么让他顺序加工?

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上尉

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楼主
发表于 2017-5-24 13:23:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不得使用变换。

123456.zip

1020.01 KB, 下载次数: 130, 下载积分: G币 -1

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中校

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沙发
发表于 2017-5-24 13:34:58 | 只看该作者
非切削区域中的区域起点设置下,试试
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上尉

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板凳
发表于 2017-5-24 14:08:38 | 只看该作者
加个进刀点就好了

QQ截图20170524140722.png (85.09 KB, 下载次数: 130)

QQ截图20170524140722.png
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中校

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地板
发表于 2017-5-24 16:54:11 | 只看该作者
或者一个一个选,,后处理出来一样的!!!一起生成还会卡的!!!!!
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少将

罗工

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5#
发表于 2017-5-24 21:43:11 | 只看该作者
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:正常情况下,它是按照你选区域面的顺序的反向来排列的。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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六级士官

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发表于 2019-3-22 19:30:22 | 只看该作者
遇到同样的问题,增加了进刀点没用,一个一个选也不是按自己想要的顺序生成刀路
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五级士官

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8#
发表于 2021-3-30 11:56:58 | 只看该作者
遇到同样的问题,增加了进刀点没用,一个一个选也不是按自己想要的顺序生成刀路
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少校

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9#
发表于 2022-1-3 09:04:08 | 只看该作者
如果是规则的话,就可以用变换去优化提刀。UG10.0不规则的话,区域之间还是有不同的提刀,高版本会有优化。
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少校

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10#
发表于 2022-1-4 13:06:32 | 只看该作者
问题解决了吗?怎么解决的?
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