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UG爱好者

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[原创] UG<留量方式>的全面解析

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少尉

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楼主
发表于 2017-8-28 20:38:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天给大家分享一个关于UG留量的方式

本文转自微信公号,由于这里写公众号名字就会被删除。。。所以就不写了

有兴趣的稍微懂点脑筋就可以找到公众号了(照片水印和个人资料里都有)



UG留量的方式


啊啊啊啊,看,这是一个多么稚嫩的标题。。看见就想笑。。。

因为余量这个东西。。。让人感觉简单。。。

简单么,写写吧。看看你都用过哪些方式


余量呢,泛指加工后遗留的材料量。

粗铣后的残余可以说是余量。精铣后的残余,那就是余了。。。换句话说,就是你的程序残了。。。O(∩_∩)O哈哈~

理论上精铣后的部件余量应该是0的。


UG为部件留余量的方式有很多,我列举几个:


①:使用软件操作中的留量选项:

这个是最正规、最常用的方式。安全有效,不必赘述。下文会列举一些UG的留量选项;

②:做辅助体:

这个方式非常常用,很多时候是为了给局部区域留量而采用的方式。缺点是不直观,不能在工具导航器中直观的查看,隐秘区域不使用仿真软件可能难以发现。当然,只要精铣不撞刀,就没大问题。


③:创建“假”编程刀具

这个我个人应用比较少,创建“假”刀具更多的情况是为了达到某种“过切”效果;


④:使用修建边界:

这个方式在NX 10.0之后我才慢慢使用,是因为老版本没有还是不人性化就记不清了。现在常用的三轴操作从理论上基本都可以使用这种方式留量。但是局限性比较大,更多的是挂着修剪刀路使用的,顺便留个量。(*^__^*) 嘻嘻……


⑤:刀轨变化、缩放、Z偏置等等

刀轨里的缩放和变化还是有点使用价值的(微信公众号:UG帝国),也是为了处理那些比较棘手的刀路。但是一定要仔细检查缩放后的刀路,很容易过切。Z偏置绝大多数情况是给Z留量的,电极和五轴应该是应用Z偏置最多的了。


⑥:其他

其它的就算了吧,我能想到一些,但是我没在实战中应用过,就不写了。





后续跟上UG软件中的留量方式(所有留量方式)介绍,你都用过么?
(因为图文表述属基础知识范畴,这里就随意发俩个,更多的可以移步微信公众号内查看)



部件余量:

适用于底壁加工、面铣、平面铣和曲面轮廓铣工序。

默认情况下,如果不指定“最终底面余量”或“壁余量”值,NX 会对底面或壁应用“部件余量”值。




检查余量
适用于底壁加工、面铣、平面铣、型腔铣、深度铣和曲面轮廓铣工序。
指定刀具位置与已定义检查边界的距离(创建几何体MILL_BND修剪)。
轮廓:此处指定的余量仅应用于那些具有“默认余量”选项的检查实体。不要指定大于刀具拐角半径的负检查余量值。


包覆余量
偏置包覆曲面以控制更高的切削层。输入负值以开始包覆曲面下方的最高切削层。不支持正值。




叶片余量
将余量应用于您指定的以下任意几何体:
  • 叶片
  • 叶根圆角
  • 分流叶片
  • 分流叶片圆角


注释
某些情况下,为叶片余量轮毂余量输入不同的值,会为外部刀路生成更光顺的刀轨。



发过的文章:


UG<坐标系>详解 http://www.ugsnx.com/thread-180703-1-1.html

编程<拐角减速>不可小觑的编程技术。 http://www.ugsnx.com/thread-180806-1-1.html








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少将

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沙发
发表于 2017-8-28 20:42:34 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶
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少将

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地板
发表于 2017-8-28 20:57:13 | 只看该作者
每一个都是这样的经典
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中尉

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5#
发表于 2017-8-28 21:56:45 | 只看该作者
谢谢分享了。
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中校

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6#
发表于 2017-8-28 22:18:05 | 只看该作者
感谢楼主分享,,,,,,
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上尉

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8#
发表于 2017-8-28 22:22:59 | 只看该作者
谢谢大神分享
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