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[原创] 犀牛的变动功能与使用-2

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发表于 2016-5-21 18:52:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好!我是小俊

继续上节的变动

上节的地址  犀牛的变动-1
http://bbs.creoug.com/thread-67301-1-1.html
(出处: 精诚网)

下面介绍阵列,阵列的命令应该说是这个变动里面最复杂的一个命令



从上面的图片就可以看出来,阵列被单独放了出来,并且他的类还有几种

有环形阵列 、矩形阵列 、沿着曲线阵列、直线阵列等方式

环形阵列


绕着指定的中心点摆放物件的复本

可以偏移某一轴,旋转成上面的图形


也可以通过步进角的控制来得到上面的图形


矩形阵列



矩形阵列就是将物件的副本以列、栏、层 (X、Y、Z) 的方式排列。

矩形阵列有个很好的方面就是可以单独设置两个放向的个数



沿曲线阵列


沿着曲线以固定间距摆放物件复本。


选取要阵列的物件、选取一条路径曲线的端点处,以该端点做为物件阵列的起点。或使用基准点选项
设定阵列的项目数,或阵列物件之间沿着路径曲线的间距。输入 1 或以上的项目数。


沿曲线阵列的时候有两种方式   
第一种是设定阵列物件之间的距离,阵列物件的数量依曲线长度而定
第二种是输入物件沿着曲线阵列的数目。



沿直线阵列
在单一方向上等间距复制物件。



阵列的命令的详细操作讲解,大家稍后可以去3D云课上去看,这节课程很快就会上线
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