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[原创] 车削正多边形的机构原理浅析

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大校

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楼主
发表于 2020-8-18 20:07:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本篇文字我们分析一下车削多边形的机构原理,先观察图1,图2所示的动图,不难发现,刀具的刀刃个数为车削多边形边数的一半,刀具的转速为多边形速度的2倍,且转动方向相同。

图1 车削4边形(图形来源于网络)

图2 车削6边形(图形来源于网络)

由此,我们绘制图1,图2所示的机构简图,并按我们发现的规律进行运动仿真(圆弧连杆固定),如图3,图4所示。为探寻刀具切削点实际的运动轨迹,我们可以对机构进行相对运动,即固定零件,让圆弧连杆绕着零件公转,然后追踪切削点,如图5,图6所示。从图示追踪结果我们可以看出,切削点的实际轨迹为椭圆上的一段弧长,如果圆弧连杆和刀具的长度足够长,则组成多边形的椭圆弧长曲率就越小,即越接近于直线。

图3 车削4边形机构简图(固定圆弧连杆)

图4 车削6边形机构简图(固定圆弧连杆)

图5 车削4边形机构相对运动(固定4边形)

图6 车削6边形机构相对运动(固定6边形)

延长刀具的长度至多边形的中心,会发现此时,刀具的切削点的追踪轨迹为一条直线,也就是说,如果我们要在多边形上开过中心的沟槽,此时刀具的切削点轨迹是一条精准的直线。

如果将刀具和多边形视为行星机构,即刀具圆为行星轮,连杆圆弧为行星架,刀具的切削点过太阳轮的中心,如图8所示,由此可以看出,该机构实际是直线拉伸机构(卡尔达诺圈)的原型,即内齿轮啮合行星机构,若小齿轮的分度圆过内齿圈的圆心,则小齿轮分度圆上任意点的运动轨迹,均为一条过内齿圈圆心的精准直线。

图7 延长刀具切削点至多边形中心,追踪切削点的轨迹

图8 直线拉伸机构的原型

如果是要车削正3边形,其机构如图9,图10所示。刀具的刀刃个数为1,刀具的转速为3边形速度的3倍,且转动方向相同。

图9 车削正3边形机构简图(固定圆弧连杆)

图10 车削正3边形机构相对运动(固定正3边形)

我们可以按行星机构的形式,给图10添加相应辅助圆,添加辅助圆后的运动仿真如图11所示。仅从图11所展示的运动来看,切削点的运动轨迹像是一条内摆线,但通过测量大圆和小圆的直径后,我们发现大圆的直径是小圆直径的4倍,其内摆线应该是类似于4边形形状,通过齿轮副重新定义该机构,并进行仿真,可得图12所示的该机构的实际内摆线轨迹仿真图。由此我们可以看出,车削正3边形的切削点的运动轨迹并不是摆线,而是一条类似于摆线的曲线。

图11 为车削3边形添加辅助圆后的运动仿真
图12 图11所示行星机构的内摆线运动轨迹运动仿真


总结

使用上述机构车削多边形时:
  • 刀具和工件多边形的转速方向相同。
  • 上述机构仅能车削正3边形,和大于3的偶数边多边形。
  • 车削正3边形时,正3边形的刀具头数为1,刀具转速为工件3边形转速的3倍。车削其他多边形的刀具头数为多边形边数的一半。刀具转速为工件多边形转速的2倍。
  • 切削正3边形时,切削点的实际轨迹为类似于内摆线的曲线。切削其他多边形边时,切削点的实际轨迹为椭圆上的一段弧长,若圆弧连杆和刀具的长度越长,椭圆弧段的曲率越小,也就越接近于直线。当刀具切削点过多边形中心时,此时刀具的切削点轨迹是一条精准的直线。


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中校

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板凳
发表于 2020-8-18 22:42:40 | 只看该作者
学习了,赞一个
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中尉

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地板
发表于 2020-8-19 08:08:09 | 只看该作者
牛批!就喜欢这种将原理的
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少尉

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5#
发表于 2020-8-19 08:38:59 | 只看该作者
厉害,讲得很清楚
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大校

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发表于 2020-8-19 08:51:09 | 只看该作者
此帖子深度不错
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上尉

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发表于 2020-8-19 09:53:03 | 只看该作者
牛逼啊,学习学习
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上尉

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发表于 2020-8-19 10:00:33 | 只看该作者
大神66666666666
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上尉

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发表于 2020-8-19 10:13:24 | 只看该作者
这个强大,学习了
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