登录 或者 注册 欢迎访问UG爱好者论坛,请先

UG爱好者

查看: 168|回复: 0

[分享] 用SolidWorks画一个台灯,过程很简单,就是最后的圆角有点问题

[复制链接]

版主

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

1933

主题

2951

帖子

1万

积分
发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自:SolidWorks研习社
image001.png
image002.png
建模过程
1.在【前视基准面】上草绘:左侧是一段【抛物线】,左上角9的位置:抛物线的焦点。(两根直线垂直)
image003.png
2.【旋转】。
image004.png
3.在【上视基准面】画一个矩形。(屏幕定端:显示样式——隐藏线可见)
image005.png
4.【拉伸凸台】等距:20 ,给定深度:3 。
image006.png
5.【抽壳】厚度:2.5 。
image007.png
6.在【右视基准面】画草图,注意红圈处直线的重合。(也是在隐藏线可见的状态下)
image008.png
7.【拉伸切除】完全贯穿两者。
image009.png
image010.png
8.在【前视基准面】画草图。
image011.png
9.【拉伸切除】完全贯穿两者。
image012.png
10.进入3D草绘状态,【转换实体引用】两根蓝色边线,然后拽长一点。
image013.png
10-1.继续草绘。
image014.png
11.【边界曲面】方向1:两根蓝色直线 ;方向2:两根紫色直线 。(都要用右键——SelectionManager——选择组)
image015.png
12.【使用曲面切除】。
image016.png
13.【镜像】特征。
image017.png
14.【圆角】半径:50 。
image018.png
15.【圆角】非对称:60——30 ;轮廓:曲率连续 。
image019.png
16.【圆角】半径:50 。
image020.png
17.【圆角】半径:1 。
image021.png
18.添加外观:
image022.png
19.完成。
image023.png
image024.png
20.用KeyShot简单渲染一下:
image025.png


有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
点击这里给我发消息
客服电话:0577-62768008
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 浙ICP备15013022号-4 )    论坛管理员点击这里给我发消息

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2020-9-22 08:46

返回顶部