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UG爱好者

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[分享] UG12.0刀长不准终极解决方案!

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五级士官

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楼主
发表于 2020-11-14 01:36:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过很长时间的研究,终于找到一个完美解决方法!
实体计算刀长是准的,片体计算刀长不准,我们给片体模型加一个实体座子,加工的时候把实体一起选中,再计算刀长就准了。见下图!


补充内容 (2020-11-19 00:34):
有时候这个方法也不管用,6楼有更靠谱的办法,可完美计算刀长。

刀长计算.png (122.06 KB, 下载次数: 101)

准确计算刀长

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五级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2020-11-14 01:42:09 | 只看该作者
版主加精!我消耗了不少脑细胞,熬了多少夜,无私分享给大家。
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少尉

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板凳
发表于 2020-11-14 10:44:57 | 只看该作者
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中校

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地板
发表于 2020-11-14 19:28:11 | 只看该作者
给片体模型加一个实体座子,加工的时候把实体一起选中,再计算刀长就准了
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少校

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6#
发表于 2020-11-15 00:20:50 | 只看该作者
感謝大大提供解決方案 感謝感謝
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五级士官

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 楼主| 发表于 2020-11-19 00:29:01 | 只看该作者
上面的方法有时候也不行。另外出一个麻烦点的方法,这个靠谱,绝对成功。
用计算好的刀路算出一个封闭小平面体,把这个小平面体当做模型,另外建一个专门用来计算刀长的几何体。

刀长计算2.png (61.76 KB, 下载次数: 72)

绝对靠谱的方法

绝对靠谱的方法
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少校

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发表于 2020-11-19 08:27:01 | 只看该作者
用计算好的刀路算出一个封闭小平面体,把这个小平面体当做模型,另外建一个专门用来计算刀长的几何体。不理解,出个教程来!!支持!!!!!!
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二级士官

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发表于 2021-3-24 16:32:24 | 只看该作者
谢谢分享~~~点赞!
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