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UG爱好者

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[求助] UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?

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少校

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楼主
发表于 2021-3-27 11:00:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  如提示:UG爬面不如PM的原因是不是因为没有刀具补偿?
  就是爬到陡峭的面的时候,刀路会变的稀松,不会进行加密处理!
  也可能是小弟才疏学浅,不知道UG12.0这个功能在哪里。如果真的有的话,希望哪位大哥能指点一二!

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大校

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沙发
发表于 2021-3-27 11:27:27 来自手机 | 只看该作者
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度
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中尉

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板凳
发表于 2021-3-27 12:36:21 | 只看该作者
陡峭与非陡峭  
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上尉

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地板
发表于 2021-3-27 13:58:01 | 只看该作者
变过曲面的都知道‘’登高怕平坦,区域怕陡峭‘。
自己琢磨吧’
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少校

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 楼主| 发表于 2021-3-28 08:56:58 | 只看该作者
gongsuluo 发表于 2021-3-27 11:27
等高,切削层,最优化,或者在切削层陡峭面单独指定切削深度

奥,我以前好像见到过别人这么做!懂了, 谢谢~
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少校

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 楼主| 发表于 2021-3-28 08:58:28 | 只看该作者

这个好像连接的地方会有一条接刀痕迹。。。
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