QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 1014|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[教程] 高级讲义-酒杯理解过程

[复制链接]

少尉

Rank: 5Rank: 5

9

主题

108

帖子

2114

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-6-14 09:16:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到好多帖子都只有酒杯的文件,没有具体分析是怎么画出来的,,虽然能照着教程画出来但是不懂原理。在这里根据教程视频总结了自己的的理解(大佬勿喷狗头保命)


1.第一步就是先画出花纹的轮廓用这个轮廓来创建螺旋线,起点的位置就是根据横剖面,大圈半径14小圈半径4夹角15°(一个圆被分成12份一个圆的夹角就是30°)然后根据两个圆的右端点画出两条轮廓。(外面的线就是花纹凸起高点,里面的线就是花纹的低点)




2.这里重点考察的就是花纹部分,用到螺纹线,跟螺纹线的性质来看,从3D图和尺寸图目测花纹只转了半圈所以圈数就是0.5,螺距的话60-15=45但这只是半圈的数值,一圈就是90。所以螺纹线的数值就是螺距90圈数0.5旋转方向是左手(这个左手我也不懂啥意思个人理解应该是顺时针)



3.里面的螺纹线用圆形阵列出两条线(圆形的的原因就是不管怎么阵列都要在半径14大圆上15°还是根据平分)之后就可以隐藏掉了。阵列出的两个螺纹线和原先外面那个螺纹线构成了一根花纹的边线,把头尾连起来用曲线网格创建面就好了



4.阵列之后再用有界平面把上下两头堵起来缝合就得到花纹部分了



5.其他的部分一笔带过就好了,草图旋转


评分

参与人数 1G币 +51 收起 理由
3D世界网-零 + 51 分享加分!

查看全部评分

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

少校

Rank: 6Rank: 6

2

主题

482

帖子

8847

积分
沙发
发表于 2022-6-14 12:34:49 | 只看该作者
这个有点意思,这个要顶.
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

16

主题

267

帖子

2068

积分
板凳
发表于 2022-6-29 15:38:52 | 只看该作者
进来看看,大佬牛!
回复 支持 反对

使用道具 举报

六级士官

Rank: 4

1

主题

191

帖子

1599

积分
地板
发表于 2022-7-2 11:48:29 | 只看该作者
进来看看,大佬牛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-4-27 21:22

返回顶部