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[求助] 多轴粗加工—四轴 特征一样 刀路生成不一样

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中校

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楼主
发表于 2024-3-7 16:34:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
链接:多轴粗加工-1027.prt  提取码:2024

特征一样同一个位置,生成的刀路有残料,为啥?

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少尉

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发表于 2024-3-8 13:46:57 | 只看该作者
编一个,刀路复制旋转
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中尉

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沙发
发表于 2024-3-7 21:40:07 | 只看该作者
盲猜一手公差的原因
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上校

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板凳
发表于 2024-3-7 22:26:04 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-3-7 22:34 编辑

多軸粗加工做  圓柱 圓球類 全周無斷開的 ...用自適應就是這樣....不是設計來做圓柱的  只是都拿來這樣用而已
你的驅動面是底面圓柱面   會有一條曲面界線  ...在NX看不出來  其他軟可以看出來
就像包覆上去的意思   旋轉驅動面可以改動那條曲面界線的位置  但怎樣都會有一條界線在的  避不了
你自己看刀路應該就能懂  在那個位置是都是斷開的...

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中校

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 楼主| 发表于 2024-3-9 00:44:06 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2024-3-7 22:26
多軸粗加工做  圓柱 圓球類 全周無斷開的 ...用自適應就是這樣....不是設計來做圓柱的  只是都拿來這樣用而 ...

好的,感谢你的细心解答,我刚学,所以很疑惑!
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中校

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 楼主| 发表于 2024-3-9 00:45:03 | 只看该作者
39782779 发表于 2024-3-8 13:46
编一个,刀路复制旋转

这是整体开粗的,多轴粗加工策略
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中校

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 楼主| 发表于 2024-3-9 00:45:43 | 只看该作者
txch123 发表于 2024-3-7 21:40
盲猜一手公差的原因

真的不是
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