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[原创] NX11造型方面期待的改进

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大校

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楼主
发表于 2015-9-23 08:11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、没有填充阵列功能,不能做球面等距阵列。(虽然用表达式可以做出近似的,但是不完善。)2、等弧长投影有误差,不如PROE的方便好用。

3、装配移动组件时,如果选动态,手柄是和绝对坐标系一致的,不能按WCS定义,不方便;
4、做曲面时,不能自定义线串的起点。
5、 装配明细表导出EXCEL。直径输出变乱码,无法直接导出EXCE
6、找实体的中心和质心点,不方便。特别是中心。
等等一堆问题。
希望能改进。

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大将

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沙发
发表于 2015-9-23 08:34:15 | 只看该作者
第3个问题有勾选只移动手柄,就可以把wcs和基准错开了,根据实际情况来调整;第6个问题,质心不是一个现有的点吗,变成线框就可以选中了;第1个问题,曲面不是ug的强项
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大校

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板凳
 楼主| 发表于 2015-9-24 09:43:56 | 只看该作者
jiaojianyaya 发表于 2015-9-23 08:34
第3个问题有勾选只移动手柄,就可以把wcs和基准错开了,根据实际情况来调整;第6个问题,质心不是一个现有 ...

谢谢你的解答。可是在实际使用中,第3个问题,只移动手柄,只能定义点。不能定义方向。如果手动调整不能准确。 第6个问题,质心并不能自动生成。需要人工画出来。这点不如别的软件好用。至于曲面的问题,并不是说不是它的强项,而是UG对于线串起点非常重要,却无法人工调整。 PROE也不是做曲面的,为什么他的阵列比UG强呢。所以希望UG改进。不能以一句:这不我强项了事。
也许是我对UG理解不够。望多加指点。
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大将

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地板
发表于 2015-9-24 13:58:22 | 只看该作者
w_y8266 发表于 2015-9-24 09:43
谢谢你的解答。可是在实际使用中,第3个问题,只移动手柄,只能定义点。不能定义方向。如果手动调整不能 ...

可以呀,可以调整轴的方向与实体边对齐呀,质心测量体命令,添加关联,就会有一个现有点,不需要画,你怎么画出来的,挺厉害;ug做的面质量好些不如proe,另外你要看是什么阵列,现在的高版本阵列已经比原来加强了很多了,也是只有个别阵列达不到,只是他们的建模思路不一样,ug可能更看重一步一步的过程,proe在一些地方设置一下就出来,这个我感觉似乎不符合建模过程
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中尉

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发表于 2015-9-25 10:05:42 | 只看该作者
好象有些问题已经解决了的
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上尉

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发表于 2015-11-13 22:55:33 | 只看该作者
jiaojianyaya 发表于 2015-9-23 08:34
第3个问题有勾选只移动手柄,就可以把wcs和基准错开了,根据实际情况来调整;第6个问题,质心不是一个现有 ...

曲面不是ug的强项?你在逗我
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大校

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 楼主| 发表于 2016-1-11 09:17:31 | 只看该作者
UG强项在于实体建模啊,他这个实体功能是天下第一。
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二级士官

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发表于 2016-1-17 04:38:56 | 只看该作者
做曲面时如抄数要调线调面参数重生不是强项!
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少校

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发表于 2016-2-7 21:50:34 | 只看该作者
本帖最后由 phoenixhow 于 2016-2-7 22:02 编辑

不要期待什么改进了,原有的功能能不丢失就不错了,UG用到现在,很多东西越来越不好用了
  好比NX8的section 曲面功能算法上就有问题,早期的版本可以计算的,8.0就算不出来
       网格面也是一样,同样的条件,在8.0下就计算不出来
                   编辑曲面边界功能10就完全改的面目全非了,同样一张面,用10.0做去除边界,结果完全不是应该有的样子,而且是重建了一张面,平白多出一张面来
  很多人都跟着别人后面说怎么怎么好,我就看不出来,
      做同样一个活,NX8.5开始鼠标点击的次数就要明显多出很多次来,增加了劳动强度,浪费设计人员宝贵的时间

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