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UG爱好者

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[教程] 第61讲 NX10.0 入门图文教程——盘型卡架

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大将

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楼主
发表于 2015-10-3 14:33:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                        第61 NX10.0 入门图文教程——盘型卡架
图形分析:该壳体整体比较规则,只有顶部的方形壳的抽壳有点特别,不能与其他位置合并为一个整体一起抽壳,从左视图可以看出该壳体四周为壳体,所以这个方体必须是一个完整的正方体抽壳,再结合一些同步建模命令即可完成整体。
圆柱体,完成底圆柱体
圆柱,根据图形标注情况,直径为30+2,高度为b,直接在原点位置添加圆柱求和,利用凸台的话,还需要进行高度计算
孔,捕捉圆心,设置孔参数,由于这个部分壳体整体特点比较特殊,所以中间需要打出一个孔面,这样在抽壳的时候,和外部大圆柱重叠的部分才能保留住壳体
圆弧,选择上表面,捕捉圆心,终点选择象限点,设置角度,对称位置添加负向角度实现对称
拉伸,选择圆弧线,添加偏置,拉出实体与原有实体求差
边倒圆,添加集合的形式,添加棱边即可
抽壳,删除相应的面,大家看,中间圆柱和底部圆柱重叠部分,由于孔面的存在而没有缺失重叠部分
直线,点构造器,捕捉顶部圆柱圆心,添加圆柱偏置,半径采用测量半径,角度,依据6和半径,进行反三角函数计算出角度,直接找到圆弧上的点
确定后,拉出直线x方向对齐的直线,终止显示切换到直至选定,选择圆弧,完成整个一个段直线绘制
拉伸,选择该直线直接拉伸成实体,但是不要求和,这个实体要经过处理才可以与原有实体进行关系计算,这个拉伸一定要保留一个完整的正方体
边倒圆,设置半径选择前段棱边
抽壳,把两端面删除,从下面这个壳体可以看出,保留完整方体,才可以抽壳出四周壳体
求和,把两个壳体求和为一个整体
删除面,把孔内多余的下表面删除,并添加截断面才可以成功
删除面,再把方体内的圆柱面去掉
大家注意观察下图这个位置,这个就是四周壳体的效果,如果不是一个完整的正方体的话,这个位置就没有壳体形态了,这个就是为什么拉伸的时候保证一个完整方体的原因
圆柱,选择壳内表面,捕捉圆心添加偏置
确定后,设置角度
拉伸,对称偏置,开始和结束只要跨域整个壳体即可,求差
孔,直接捕捉棱边中间或者圆弧端点,添加孔
镜像面,选择面,快速选择里选择想切面,进行镜像
体积



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(出处: UG爱好者)





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沙发
发表于 2015-10-3 20:15:46 | 只看该作者
楼主 您好,我现在正在学习您的8.5 实战建模 已经学多86课了。以后还请您多多指教。
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三级士官

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板凳
发表于 2015-10-3 23:59:01 | 只看该作者
不错!很详细的教程
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中校

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地板
发表于 2015-10-4 08:57:01 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享 呵呵
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大将

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5#
 楼主| 发表于 2015-10-4 20:47:09 | 只看该作者
weizekai123 发表于 2015-10-3 20:15
楼主 您好,我现在正在学习您的8.5 实战建模 已经学多86课了。以后还请您多多指教。

希望你坚持下去,再看看这些图文也蛮有用处的
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上尉

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6#
发表于 2016-1-20 20:19:47 | 只看该作者
我按照你的方法做怎么体积差一点
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二级士官

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发表于 2016-2-13 23:13:50 | 只看该作者
做了一个,体积不一样,懒得检查了!

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列兵

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发表于 2016-2-18 12:25:01 | 只看该作者
你好,请问我的这个拉伸命令里,没有偏置选项啊,没法完成其中的一步。为什么呢

QQ截图20160218122255.png (12.08 KB, 下载次数: 64)

QQ截图20160218122255.png
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上等兵

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发表于 2016-3-17 18:25:01 | 只看该作者
pn233 发表于 2016-2-18 12:25
你好,请问我的这个拉伸命令里,没有偏置选项啊,没法完成其中的一步。为什么呢

左上角有个太阳形状的辨识。点开选择拉伸(更多)就可以了
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