初心萌萌哒 发表于 2021-3-29 16:14:57

f819359016 发表于 2021-3-29 13:06
我这方法比较笨,求大神出简便方法。

剩下的倒圆角,倒斜角不用我说了

清&凉 发表于 2021-3-29 16:31:08

都是实实在在高手呀{:lol:}{:lol:}

f819359016 发表于 2021-3-29 21:16:17

初心萌萌哒 发表于 2021-3-29 16:14
剩下的倒圆角,倒斜角不用我说了

膜拜,66666

f819359016 发表于 2021-3-29 21:19:04

初心萌萌哒 发表于 2021-3-29 12:11
两个拉伸,求交就行

言简意赅,666

f819359016 发表于 2021-3-29 21:20:23

liubo921007 发表于 2021-3-29 13:18
想到一个有意思方法,主视图拉伸30,复制体旋转90度,修建,求和

水平太差,看不太懂{:dizzy:}

f819359016 发表于 2021-3-29 21:20:55

somdoon 发表于 2021-3-29 13:39
方法有很多 看你自己使用

感谢支持

f819359016 发表于 2021-3-29 21:23:01

优姬暗埃克斯 发表于 2021-3-29 14:54
能画出来就是好方法 再说你这一共16个建模步骤完全说不上复杂 别人最多也就把合并拔模能合到拉伸里就合进 ...

好的,版主,我继续探索努力

工具人丶 发表于 2021-3-30 11:04:09

这不是最基础的东西吗 回旋(旋转)+倒圆角 就行了

工具人丶 发表于 2021-3-30 11:05:08

旋转+倒圆角   最基础的东西了

qweqweswws 发表于 2021-3-30 21:24:20

步骤什么的无所谓的东西画起来自己顺手 就行我就是瞎画同样的东西我多画几次 都未必能找到一样的步骤的 太刻意 节约步骤未必就快
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查看完整版本: 这个零件如何画啊