ヾκo. 发表于 2024-4-3 23:33:02

缠绕与展开只能是缠绕在圆柱体上么

缠绕的时候我缠绕在圆柱体上 在可变轴上是一条线但是缠绕在我的工件上就不行了线都是散的
新建了辅助体还是散
公差改大改小都试过
投影曲线也不行
请问大神们有什么好的方法






chfm 发表于 2024-4-6 17:47:13

既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

lj564 发表于 2024-4-4 13:10:44

还有圆锥面{:sleepy:}

cong0425 发表于 2024-4-4 13:46:35

只要是直紋面,都能行

ヾκo. 发表于 2024-4-5 18:24:27

cong0425 发表于 2024-4-4 13:46
只要是直紋面,都能行

中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行

随凨木马 发表于 2024-4-5 19:43:03

本帖最后由 随凨木马 于 2024-4-5 19:46 编辑

这种就不用缠绕了,直接定轴做。最后再来个外形轮廓铣下机。

cong0425 发表于 2024-4-5 20:48:57

ヾκo. 发表于 2024-4-5 18:24
中间有一个凸台 我画了条艺术曲线 拉伸出直纹 再把凸台剪掉 还是不行

可以展开的,你这个面都做出来了,你直接用多轴粗加。转曲线过时了,而且你这个用边界是也能做的。

cong0425 发表于 2024-4-6 19:43:45

chfm 发表于 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。

chfm 发表于 2024-4-13 17:35:46

cong0425 发表于 2024-4-6 19:43
楼主是刀轨转曲线用 展平成型 来做,还是二次开发算法,反算刀位转换。

转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转曲线的诸多限制。

lv007 发表于 2024-4-13 18:50:36

这个不错,怎么做的?
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