流浪在水一方 发表于 2024-4-13 21:46:49

chfm 发表于 2024-4-13 17:35
转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转 ...

沒學過NX的纏繞展開的用法.....老哥那2D邊界是怎得到的?

chfm 发表于 2024-4-18 13:00:08

流浪在水一方 发表于 2024-4-13 21:46
沒學過NX的纏繞展開的用法.....老哥那2D邊界是怎得到的?

用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。

流浪在水一方 发表于 2024-4-18 14:15:23

chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。
NX我還不熟....自定义展开,善用展平?是這個嗎還是別的?

发表于 2024-4-18 14:59:29

chfm 发表于 2024-4-18 13:00
用自定义展开,善用展平,一些网红一刀流刀路很容易做出。

图档能发出来学习一下吗?谢谢

wunian1826 发表于 2024-4-18 15:01:56

6666666

chfm 发表于 2024-4-22 21:17:06

流浪在水一方 发表于 2024-4-18 14:15
NX我還不熟....自定义展开,善用展平?是這個嗎還是別的?

展开指的是方法,不是某个功能,相关的工具UG太多了:展平、变形、成形、缠绕、投影、钣金等等,要根据形状而定。

lyz815* 发表于 2025-5-19 12:29:37

chfm 发表于 2024-4-6 17:47
既然刀位数据都获取了,直接反算转换就好了,缠绕都是半吊子做法。

反算用到什么数学知识呢?特别是刀轴矢量怎么计算

话不多。 发表于 2025-5-19 13:28:00

chfm 发表于 2024-4-13 17:35
转曲线本身就属于二次开发,获取刀位数据的同时,按照形状特征反算出刀路,如柱体等,即快又准确,避免转 ...

这个看起来好牛逼

优樽自酿酒 发表于 2025-5-19 19:29:32

这个不错,怎么做的?
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查看完整版本: 缠绕与展开只能是缠绕在圆柱体上么